Как объяснить игроку, зачем нужен тот или иной контент?

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Как объяснить игроку, зачем нужен тот или иной контент? создатель Mind Map: Как объяснить игроку, зачем нужен тот или иной контент?

1. Этап 1: азы выживания в мегаполисе (1-4)

1.1. Цели

1.1.1. Познакомить игрока с интерфейсом

1.1.2. Познакомить игрока с базовыми принципами и механиками

1.1.3. Заинтересовать его дойти до следующего этапа

1.2. Мотивы игрока — любопытство, интерес, затем из него алчность (накопить денег, взять скорее левел).

1.3. Весь этот смысловой кусок игрок проходит в течение первой сессии

1.4. На этом этапе мы по полной применяем "ин-дипс энд вери хэндхолдинг" подсказки. Т.е. подсвечиваем ему интерфейс при выполнении тех или иных квестов (если это действительно необходимо).

1.4.1. Главное, что подсвечиваем всегда - это здание, в котором можно сделать то или иное действие.

1.5. История

1.5.1. История. Некто приезжает в город, чтобы покорить его. Зачем ему покорять город? Потому что целевая страница конвертирует тех, кто нажал "Покорить город". Первым делом надо обосноваться, устроиться на работу, обзавестись жильём и как-то обустроить его. Зарабатывать можно двумя способами: работать и грабить. Причём, город настолько криминализирован, что все деньги прибрали к себе бандиты. Поэтому если кого и грабить ради наживы — то только бандитов. Работать несложно, стабильно и со временем больше платят. Драться с бандитами интереснее. Что выбирать - решать игроку. Для тех, кто уверен в себе - спортивные соревнования, где можно побороться за главный приз.

1.6. Смысл, который надо донести до игрока

1.6.1. 1 левел: основа основ

1.6.1.1. Энергия

1.6.1.1.1. Тратится на активные действия

1.6.1.1.2. Восстанавливается со временем

1.6.1.1.3. Удобная мебель увеличивает максимум Энергии

1.6.1.1.4. Когда получаешь новый левел — восстанавливается 100% Энергии

1.6.1.1.5. В некоторых квестах Энергия даётся в качестве награды за выполнение

1.6.1.1.6. Энергии должно быть как можно больше и она должна восстанавливаться как можно быстрее, чтобы я делал как можно больше активных действий и как можно быстрее получил новый Уровень.

1.6.1.2. Рынок

1.6.1.2.1. Рынок — междугородний. На нём располагаются товары от игроков со всех городов.

1.6.1.2.2. Товары от других игроков за доллары

1.6.1.2.3. Товары от других игроков за голду

1.6.1.2.4. Если надо что-то купить или продать — это на рынок.

1.6.1.2.5. Есть товары за доллары, есть товары за голду, товары за доллары так себе, за голду самые крутые.

1.6.1.2.6. Ого! Я могу фармить голду, не вкладывая реал!

1.6.1.3. Работа

1.6.1.3.1. Список вакансий находится в городской бирже труда

1.6.1.3.2. С ростом профессионального навыка растёт количество приносимых компании очков производства и, как следствие, зарплата

1.6.1.3.3. С зарплаты платятся налоги, которые идут в городскую казну.

1.6.1.3.4. Работа — самый простой и надёжный способ заработка.

1.6.1.4. Опросы (участие)

1.6.1.4.1. Активные опросы доступны в медиацентре

1.6.1.4.2. За ответ в опросе дают какое-то количество долларов

1.6.1.4.3. Если прокачаться, то тоже можно будет создавать опросы.

1.6.1.4.4. В опросах надо участвовать, чтобы зарабатывать деньги за ответы (алчность).

1.6.2. 2 левел: подниматься с самых низов

1.6.2.1. Тренировки

1.6.2.1.1. Есть 3 спортивных навыка: Сила, Ловкость, Выносливость

1.6.2.1.2. Тренировки увеличивают уровень спортивных навыков

1.6.2.1.3. Можно тренироваться без тренера, можно с тренером

1.6.2.2. Бои

1.6.2.2.1. Бои с бандитами

1.6.2.2.2. Поединки с игроками

1.6.2.2.3. Крутость бойца зависит от его боевых параметров

1.6.2.2.4. В боях тратится здоровье

1.6.2.2.5. В боях есть риск получить травму

1.6.2.2.6. Звание

1.6.2.2.7. Бесхитростная и понятная механика хак-н-слэша: больше убийств - больше дропа - больше убийств...

1.6.2.3. Травмы

1.6.2.3.1. Есть 3 видов тяжести: легкая, средняя, тяжелая

1.6.2.3.2. Есть шанс получить их в бою или на тренировке без тренера

1.6.2.3.3. Травма уменьшает максимум Энергии, урон и уворот

1.6.2.3.4. Травмы лечатся в больнице за фиксированную стоимость для каждой травмы.

1.6.2.3.5. Если получил травму — её надо скорее вылечить в больнице, иначе будет только хуже.

1.6.3. 3 левел

1.6.3.1. Привычный распорядок дня

1.6.3.1.1. Этот квест состоит из 5 заданий

1.6.3.1.2. Если выполнить их все в течение дня, то в награду сколько-то Энергии

1.6.3.2. Газеты (чтение, комментирование)

1.6.3.2.1. Газеты пишут другие игроки

1.6.3.2.2. Читать газеты можно в библиотеке

1.6.3.2.3. Можно подписаться на интересные издания

1.6.3.2.4. О, здесь пишут интересные вещи, почитаем...

1.6.4. 4 левел: пора показать этому городу, чего ты стоишь

1.6.4.1. Рыбалка

1.6.4.1.1. Рыбачить можно в порту с 4 левела

1.6.4.1.2. Рыбачить можно с берега, можно с яхты

1.6.4.1.3. Рыба — это еда, её покупают на рынке представители пищевой промышленности

1.6.4.1.4. Надо купить яхту во что бы то ни стало.

1.6.4.2. Соревнования

1.6.4.2.1. Виды спорта — это мини-игры, результат которых зависит главным образом от мастерства игрока и немножечко от везения.

1.6.4.2.2. Соревнования проходят регулярно

1.6.4.2.3. Есть несколько уровней соревнований с разной регулярностью (самые простые - ежечасно, самые крутые - еженедельно)

1.6.4.2.4. Если я буду занимать призовые места в соревнованиях, то смогу заработать больше денег, чем если бы работал или убивал бандитов (лидерство + алчность).

1.6.4.3. Партии

1.6.4.3.1. В партиях всегда подскажут новичку (команда)

1.6.4.3.2. В партиях мои единомышленники (команда)

1.6.4.3.3. Стать депутатом можно только будучи членом партии.

1.6.4.3.4. Участвовать в Опросе Титанов, парламентских выборах (но не выборах мэра), престижном Большом Бою — могут только партийные игроки.

2. Этап 2: не просто житель, а горожанин! (5-10)

2.1. Цели

2.1.1. Познакомить игрока с продвинутыми механиками

2.1.2. Познакомить игрока с регулярными эвентами

2.1.3. Заинтересовать его дойти до следующего этапа

2.1.4. Прощупать игрока на предмет платёжеспособности, предложив купить голдовый контент, ускоряющий прокачку

2.1.4.1. Логика такая: кто с деньгами, тот купит сейчас и ускоряющий контент, и потом партию-корпорацию. Кто без денег, тот не купит сейчас ни ускоряющего контента, ни потом партий-корпораций.

2.1.4.1.1. Конечно, когда-нибудь в супервыгодных условиях кто-нибудь да и купит, но относительно достоверные данные о платежеспособности трафика мы получим именно здесь, когда предложим ускоряющий контент.

2.1.4.2. Если игрок не хочет покупать ускоряющий контент, то мы рассказываем ему о других способах фармить голду

2.1.4.2.1. Продажа боевых гаджетов за голду

2.1.4.2.2. Продажа предметов за голду (Магазин Качественных Товаров, куда могут ставить товары только корпорации)

2.1.4.2.3. Биржа валюты, где можно продавать доллары за голду (или покупать голду за доллары)

2.1.4.2.4. Реферальная программа

2.1.5. Втянуть игрока максимально во взаимодействие с другими игроками, дать ощутить это взаимодействие в максимальном количестве ракурсов

2.1.5.1. Поставить игрока из позиции "игры за себя" в позицию "игры за партию", "игры за город".

2.2. Мотивы игрока — алчность (желание разблокировать заблокированный контент), командная работа, лидерство совсем чуть-чуть.

2.3. Здесь паузы между уровнями больше, поэтому надо уделить внимание поэтапности повествования (между играми у игрока будут паузы). Каждый этап (левел) — это какой-то крупный смысловой кусок, который в идеале должен мотивировать на прохождение следующего.

2.4. История

2.4.1. Теперь Некто уже знает, как зарабатывать деньги, пришла пора их тратить, благо большой город располагает большими возможностями. Оказывается, что город полон таких же, как ты, близких к тебе по духу. В большом мегаполисе найдутся родственные души даже для самых необычных жителей. И каждое действие непременно с чем-то взаимосвязано и на что-то влияет. Каждый клик, каждый переход, каждая покупка, каждый убитый бандит — всё это где-то учитывается, от всего этого что-то где-то зависит. Теперь уже можно "не выживать, а жить", наслаждаясь всеми прелестями насыщенной жизни в мегаполисе.

2.5. Доносимый (разблокируемый) контент

2.5.1. 5 левел: битвы между городами (команда, лидерство)

2.5.1.1. Как вообще "развивается" город

2.5.1.1.1. Технологии

2.5.1.1.2. Кварталы

2.5.1.2. Большой Бой

2.5.1.2.1. Большой Бой — это битва города против города

2.5.1.2.2. Проходит раз в неделю, с 18:00 вторника до 18:00 среды

2.5.1.2.3. Бывает разных типов

2.5.1.2.4. Большая история — это статистика прошедших ББ.

2.5.1.2.5. Есть звание "N-кратный царь горы", оно переходящее. Даётся городу за череду побед подряд (начиная от 4).

2.5.1.2.6. Ура! Вперёд, за родной город, не жалея голды!

2.5.1.3. Захват Квартала

2.5.1.3.1. Инициируется парламентом

2.5.1.3.2. Имеет односторонний характер: город всегда участвует в ЗК либо как атакующий, либо как обороняющийся.

2.5.1.3.3. В городе на базе видно, какие кварталы в данный момент захватывает / обороняет город (и участвует ли город вообще в захватах). Любой горожанин может выбрать текущий ЗК и принят в нём участие:

2.5.1.3.4. За убийство моими клонами клонов противника я получаю боевые жетоны. 1 клон = 10 жетонов.

2.5.1.3.5. Мой город должен захватить все кварталы (лидерство + команда), чтобы развиваться быстрее других городов.

2.5.1.4. Городские награды (показаны в мэрии)

2.5.1.4.1. Городские титулы

2.5.1.4.2. Городские кубки

2.5.1.5. Городские писькомерки (показаны в инфоцентре)

2.5.1.5.1. Большой рейтинг

2.5.1.5.2. Ежедневный рейтинг

2.5.2. 6 левел: надо мыслить стратегически (алчность)

2.5.2.1. Тренироваться с тренером

2.5.2.1.1. Там же, на стадионе, теперь есть список тренировок от городских тренеров

2.5.2.1.2. Тренировки с тренером платные :(

2.5.2.1.3. Зато опыт получается быстрее в 2-3 раза

2.5.2.1.4. И нет риска получить травму

2.5.2.2. Купить квартиру

2.5.2.2.1. Квартира даёт перманентно +50 к Престижу

2.5.2.2.2. В квартире 5 слотов для мебели (а не 3, как в общаге)

2.5.2.2.3. Если купить квартиру на 6 левеле, то на 10 левеле, когда разблокируется вилла, последнюю можно будет купить со скидкой 40% (15 голды вместо 25).

2.5.2.3. Получить рефералов

2.5.2.3.1. Рефералы есть двух уровней: 1 уровень: приглашенные мной; 2 уровень: приглашенные моими рефералами

2.5.2.3.2. Рефералы — отличный способ получать стабильный приток голды без особых затрат.

2.5.3. 7 левел: проведение предвыборной кампании (команда, самореализация)

2.5.3.1. Опросы (создание)

2.5.3.1.1. Создаются в медиацентре:

2.5.3.1.2. Отвечают на них все желающие игроки (если их Уровень позволяет)

2.5.3.1.3. Их надо создавать, чтобы узнать мнение игроков (самореализация).

2.5.3.2. Опрос Титанов

2.5.3.2.1. Проходит еженедельно, с 14:00 пятницы до 14:00 субботы.

2.5.3.2.2. Опросы Титанов проходят в медиацентре

2.5.3.2.3. Опрос Титанов — это битва между игроками со всех городов.

2.5.3.2.4. Зачем надо участвовать в Опросе Титанов? Неужели только за долларовую награду?

2.5.3.3. Газеты (создание)

2.5.3.3.1. Создать газету может любой игрок

2.5.3.3.2. В газете можно писать о чём угодно

2.5.3.3.3. Задача газеты — набрать как можно больше подписчиков

2.5.3.3.4. В газете можно размещать рекламу и получать деньги за переходы

2.5.3.3.5. Рекламу можно и подавать (в медиацентре)

2.5.3.3.6. Я могу создать свою газету и писать в ней что угодно (самореализация).

2.5.3.3.7. Нужны кейсы для журналистов вида: "Запостил трёх котиков в день — через две недели купил яхту."

2.5.4. 8 левел: работа депутатом парламента (команда, самореализация)

2.5.4.1. Быть депутатом

2.5.4.1.1. Депутат обязан голосовать по поданным на рассмотрение законопроектам

2.5.4.1.2. Депутат также может подавать на рассмотрение законопроекты

2.5.4.1.3. Депутатом можно стать двумя способами:

2.5.4.1.4. Как так? Почему я до сих пор беспартийный?!

2.5.5. 9 левел: пора задуматься о пассивном доходе (алчность)

2.5.5.1. Стать акционером

2.5.5.1.1. Чтобы стать акционером, надо купить акции какой-то корпорации на рынке

2.5.5.1.2. Акционер участвует в голосовании акционеров (и может инициировать его), которое решает:

2.5.5.1.3. Количество "голосов" акционера на голосовании равно количеству его акций.

2.5.5.2. Купить лицензию тренера

2.5.5.2.1. Тренер тренирует других игроков за деньги

2.5.5.2.2. Лицензия позволяет работать тренером

2.5.5.2.3. Есть два типа лицензии

2.5.5.2.4. Работа тренером — указал цену за тренировку, тренировка попала в список, когда игрок покупает — теряется Энергия и получаются деньги

2.5.5.2.5. Наконец-то я могу начать качать сам себя

2.5.5.3. Купить лицензию врача

2.5.5.3.1. Врач ведёт приём пациентов в городской больнице

2.5.5.3.2. Лицензия врача позволяет работать врачом

2.5.5.3.3. Есть два типа лицензии

2.5.5.3.4. Работа врачом — начал приём / закончил приём. Стоимость за те или иные услуги фиксированная.

2.5.5.3.5. Зачем быть врачом? Денег (по сравнению с другими способами заработка) мало.

2.5.6. 10 левел: вы можете себе это позволить (самореализация "для себя")

2.5.6.1. Покупка яхты

2.5.6.1.1. На яхте круче рыбачить

2.5.6.1.2. Перманентно + 100 к Престижу

2.5.6.2. Покупка виллы

2.5.6.2.1. Перманентно + 150 к Престижу

2.5.6.2.2. В вилле 9 слотов для мебели

2.5.6.2.3. Квартира при покупке виллы не пропадает

2.5.6.2.4. Ого, это ж сколько мебели можно поставить?!

2.5.6.3. Предложения (создавать / комментировать)

2.5.6.3.1. "Вы уже почти покорили мегаполис, поделитесь опытом"

2.5.6.3.2. С 10 левела можно писать администрации публичные предложения по улучшению игры и комментировать предложения других игроков.

2.5.6.3.3. Я помогаю делать игру лучше (команда, самореализация, сопричастность).

2.5.6.3.4. Если я создам предложение, которое все поддержат, то получу огромное удовольствие (самореализация).

2.5.6.4. Перелеты между городами

2.5.6.4.1. Можно летать между городами

2.5.6.4.2. Зачем летать между городами? Незачем, сражайтесь за свой город. (С точки зрения игры летать незачем)

3. Мегаполис — это тесный барак, Человек человеку тут враг. Дурак говорит дураку: «Ты дурак!», — вот так начинается любая из драк.

4. Этап 3: борьба за власть (11+)

4.1. Цели

4.1.1. Превратить игрока из "играющего/платящего" в "играющего/платящего регулярно", максимально увеличить его срок пребывания в игре.

4.2. Мотивы игрока

4.2.1. Алчность

4.2.1.1. Реализуется в виде коллекций, ограниченных серий, лимитед эдишен и прочего в этом духе...

4.2.2. Лидерство + Команда

4.2.2.1. Реализуются вместе, в ходе соревновательных событий, требующих командной работы

4.2.2.1.1. В командной работе должны быть элементы принятия решений, чтобы исключить влияние количества ботов на победу, а максимизировать взаимодействие живых игроков-людей.

4.2.3. Самореализация

4.2.3.1. Как можно больше ситуаций, в которых действия игроков становятся публичными и вызывают резонанс среди игрового сообщества.

4.3. Сюда уже приходит достаточно опытный игрок, который примерно понимает, что к чему. Он уже заинтересован игрой и хочет разблокировать контент до 15 лвл. Он уже знает, чего он хочет (создать партию, корпорацию), надо объяснить ему, как это осуществить, и что потом с этим делать.

4.4. Открываемый контент

4.4.1. 11 левел: открыть компанию

4.4.1.1. Открыть компанию стоит 5 голды или 5 000 000 вдолларов

4.4.1.1.1. Зачем дополнительный ценник в долларах, если у нас есть биржа валюты, на которой можно купить в голды за несравнимо меньшее количество?

4.4.1.2. Управляет компанией менеджер. По умолчанию менеджером является собственник, но можно назначить менеджером другого игрока.

4.4.1.2.1. Выбирает выпускаемую продукцию

4.4.1.2.2. Закупает продукцию на склад

4.4.1.2.3. Продаёт продукцию со склада

4.4.1.2.4. Нанимает / увольняет сотрудников

4.4.1.3. Менеджер компании может быть и её сотрудником (тратить собственную Энергию на выпускаемую продукцию)

4.4.1.4. Перечень компаний и выпускаемой ими продукции

4.4.1.4.1. Схема

4.4.1.5. Собственник платит налоги

4.4.1.5.1. Когда продаёт в другом городе

4.4.1.5.2. Когда снимает деньги со счёта компании

4.4.1.6. Собственная компания — самый адекватный вариант для тех, кто хочет серьёзно зарабатывать (алчность).

4.4.2. 12 левел: создать рецепт продукта

4.4.2.1. 1. Пришёл в лабораторию, создал рецепт...

4.4.2.1.1. Название

4.4.2.1.2. Описание

4.4.2.1.3. Необходимые материалы

4.4.2.2. 2. Изучил этот рецепт у себя в компании

4.4.2.2.1. Зашёл на склад компании и в инвентаре персонажа нажал "Изучить" на предмете

4.4.2.3. 3. Теперь эта компания может производить эту продукцию

4.4.2.4. Наконец-то я создам вундервафлю, о которой мечтал долгих 11 уровней.

4.4.3. 13 левел: создать корпорацию

4.4.3.1. Создатель корпорации автоматически является её менеджером, который управляет корпоративными компаниями

4.4.3.1.1. Покупает / продаёт корпоративные компании

4.4.3.1.2. Назначает / удаляет менеджеров в корпоративных компаниях

4.4.3.1.3. Переносит товары между складами компаний и общим складом корпорации

4.4.3.1.4. Отчитывается перед собранием акционеров

4.4.3.1.5. Отчитывается перед биржей (меньше, чем перед акционерами)

4.4.3.2. Чтобы получить деньги, корпорации необходимо продавать свои акции, вкладывать полученные средства в производство, затем отдавать часть прибыли в виде дивидендов.

4.4.3.3. Корпорации могут продавать свою продукцию за голду

4.4.3.3.1. Корпорация — отличный инструмент, чтобы фармить голду.

4.4.3.4. Если создать собственную корпорацию — то ни с кем не надо будет делить её баснословные прибыли (алчность * алчность).

4.4.3.4.1. Не знаю как, но между акционерами надо как-то устраивать розыгрыш за кормушку. Причём, условия этого розыгрыша должны быть таковы, что в "плюсовых" условиях находятся акционеры с меньшим количеством акций (царь горы, в котором просто скинуть царя, но сложно им удержаться)

4.4.4. 14 левел: создать партию

4.4.4.1. С партиями всё понятно, я в партии уже с 4 левела. Теперь-то наконец-то смогу / сможем сделать всё по-своему (самореализация / +команда).

4.4.5. 15 левел: стать мэром

4.4.5.1. Управление городскими компаниями

4.4.5.1.1. Также как и собственными компаниями, но:

4.4.5.2. Я стану мэром и построю весь город по-своему (самореализация во все поля).