Gamificación como tendencia de elearning

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Rocket clouds
Gamificación como tendencia de elearning por Mind Map: Gamificación como tendencia de elearning

1. Web 2.0

2. Uso de dinámicas de juego en contextos en los que, originalmente, éstas no estaban presentes.

2.1. Mecánicas

2.2. Comportamiento

2.3. Hábitos

2.4. Estrategias

3. Con la finalidad de hacer el entorno educativo

3.1. Atractivo

3.2. Divertido

3.3. Lúdico

3.4. Interesante

3.5. Desfiante

4. Ventajas

4.1. Habilidades de pensamiento

4.2. Control de emociones

4.3. Confianza

4.4. Respeto

4.5. Protagonismo

4.6. Participación

4.7. Compromiso

4.8. Motivaciób

4.9. Aprendizaje agradable

4.10. Concentración