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Resumo 0 a 6 por Mind Map: Resumo 0 a 6

1. MODULO 02

1.1. 3 MANEIRAS DE AUMENTAR O FATURAMENTO

1.1.1. Aumentar o numero de cliente

1.1.2. Aumentar a frequencia de compra

1.1.3. Aumentando o ticket de lucartividade

1.2. OS 3 TIPOS DE MKT

1.2.1. OS que Precisam e procuram pelo Produto/Serviço

1.2.1.1. Custo caro para conquistar

1.2.2. Os que precisam mas nao estao procurando por ele

1.2.2.1. 20 vezes maior que tipo anterior

1.2.3. Não sabe que precisa e nao estao procurando por ele

1.2.3.1. Este eh o foco do trabalho, mais pessoas para escalar a venda

1.3. TIPOS DE MKT

1.3.1. Mkt Branding

1.3.1.1. Divulga para fixar marca

1.3.1.2. O Cliente compra se lembrar da marca

1.3.1.3. Caro

1.3.1.4. dificil medir o retorno

1.3.2. Mkt Resposta direta

1.3.2.1. Atua com publico alvo

1.3.2.2. investimento baixo

1.3.2.3. dá para testar antes de aumentar o investimento

1.3.2.4. Teste de campanha - resposta direta direferente

1.3.2.4.1. ligue para o fulano em uma campanha

1.3.2.4.2. ligue para o ciclano em outra

1.3.3. Mkt direto

1.3.3.1. 1 Passo

1.3.3.1.1. voce oferece direto seu produto

1.3.3.1.2. Funciona para seu cliente que quer comprar

1.3.3.2. 3 Passos

1.3.3.2.1. 1 - Voce gera Valor e faz chamada para ação

1.3.3.2.2. 2 - Voce cria relacionamento

1.3.3.2.3. 3 - Voce faz a oferta

1.3.4. Mkt de 3 passos

1.3.4.1. como fazer

1.3.4.1.1. 1 - Criar audiencia em forma de lista de emails, telegram, ou zap

1.3.4.1.2. 2 - Criar Relacionamento com essa lista

1.3.4.1.3. 3 - Fazer oferta para esta audiencia

1.4. FUNDAMENTO MKT FL

1.4.1. Alta Lucratividade

1.4.1.1. aumentando o numero de clientes

1.4.1.2. frequencia que esse cliente compra

1.4.2. Liberdade de Estar onde quiser

1.4.3. Alta Escalabilidade

1.4.4. Baixo Custo

1.4.5. Trabalhar com o que Ama

1.4.6. Ser bem remunerado

1.5. LUCRAR EM GRENDE ESCALA

1.5.1. Investimento, Eduncação

1.5.1.1. TRANSFORMAÇÃO

1.5.1.1.1. Prover um GPS

1.5.1.1.2. Sair da rua do Problema

1.5.1.1.3. Ir para a Rua do Prazer

1.5.2. LUCRO

1.5.2.1. Alto Valor

1.5.2.2. Baixo Custo de Produção

1.5.2.3. Distribuição

1.5.3. Ramo / Segmento

1.5.3.1. INFORMAÇÃO

1.5.3.2. EDUCAÇÃO

1.5.3.2.1. Pessoas que buscam o certificado

1.5.3.3. TRANSFORMAÇÃO

1.5.3.3.1. Valor

1.6. NICHOS

1.6.1. Negocios

1.6.2. Saude

1.6.3. Relacionamentos

1.6.4. HOBBIES

1.7. VANTAGENS / EFEITOS COLATERAIS

1.7.1. Liberdade

1.7.2. Paixão

1.7.3. Lucro

1.7.4. Alavancagem

1.7.4.1. Autoridade

1.7.4.2. Escassez

1.7.4.3. Ex: Efeito cerveja especial

1.7.4.3.1. Quanto mais educado sobre seu conteudo mais ele paga

1.8. O QUE LANÇAR

1.8.1. Expert

1.8.1.1. Paixao

1.8.1.2. Habilidade

1.8.1.3. Demanda

1.8.1.3.1. verificar demanda

1.8.2. Não Expert

1.8.2.1. Parceira

1.8.2.2. agencia de lançamento

1.8.2.2.1. Defina um nicho

1.8.3. O que Faria

1.8.3.1. Produto

1.8.3.2. habilidade

1.8.3.3. demanda

2. MODULO 01

2.1. Pq fazer o Formula de Lançamento

2.1.1. Pq funciona

2.1.2. Objetvos

2.1.2.1. Criar audiencia

2.1.2.2. Relacionamento

2.1.2.3. Caixa

2.1.2.4. Posicionanmento e Autoridade

2.1.3. Subtópico 3

2.2. Introdução

2.2.1. Chave do Formula

2.2.1.1. A Fórmula de Lançamento é como uma aula de natação. Você vai precisar da técnica para chegar ao nível elevado, mas sem a prática você não vai sair do lugar.

2.3. 3 Perfis comportamentais do FL

2.3.1. Aprendedor

2.3.1.1. Só aprende e acha que nunca ta bom

2.3.2. Festeiro

2.3.2.1. Só quer conhecer quem tem sucesso, estar no meio deles

2.4. Inimigos que podem te impedir

2.4.1. Fazedor

2.4.1.1. Aprende e Faz, PERFIL DE SUCESSO

2.4.2. Cavaleiro da Perfeição

2.4.2.1. Vozinha da perfeição sempre querendo melhorar antes de entregar

2.4.2.2. 1 video é melhor que 0

2.4.2.3. Féito eh melhor que perfeito

2.4.3. Sugador de Tempo

2.4.3.1. Eu quero resultado

2.4.3.2. Resultado soh vem da execução

2.4.3.3. Faça o que tem que ser feito

2.4.4. Inimigo Confundidor

2.4.4.1. Seja especifico

2.4.4.2. Levante dados concretos e peça ajuda na comunidade

2.4.5. Information Over Loader

2.4.5.1. Não importa a velocidade e sim a direção

2.4.5.2. tenho a mesma condição que qualquer 1

2.4.5.3. 1 passo de cada vez

2.4.6. Terceirizador de Culpa

2.4.6.1. Fica se vitimizando

2.4.6.2. triangulo dramatico

2.4.7. Inimigo Tecnofobico

2.4.7.1. quam nao sabe fazer procura alguem que saiba

2.4.7.2. Busquem solucções

2.4.8. Inimigo comparador de Velocidade

2.4.8.1. Comparar eu comigo mesmo

2.4.8.2. nao comparar com os outros

2.4.8.3. Entrei no FL para evoluir a cada dia

2.4.9. meu inimigo é Cavaleiro da Perfeição

3. MODULO 03

3.1. Lançamentos

3.1.1. 7 TIPOS DE LANÇAMENTO

3.1.1.1. Lançamento Semente

3.1.1.1.1. Resumo

3.1.1.2. Lançamento Interno

3.1.1.2.1. Resumo

3.1.1.3. Lançamento Semi Interno

3.1.1.3.1. Resumo

3.1.1.4. Relançamento

3.1.1.4.1. Resumo

3.1.1.5. Lançamento Externo

3.1.1.5.1. Resumo

3.1.1.6. Lançamento Perpetuo

3.1.1.6.1. Lançar o produto e nao fechar o carrinho

3.1.1.6.2. geralmente menor valor

3.1.1.6.3. nao precisa de todos os gatilhos mentais para lançar

3.1.1.6.4. pouca consideração

3.1.1.7. Lançamento Relampago

3.1.1.7.1. Resumo

3.1.2. 5 fases de lançamento

3.1.2.1. PPL - Pre Pré Lançamento

3.1.2.1.1. Gerar Gatilho de antecipação

3.1.2.1.2. 2 a 7 de aviso previo que vai começar um lançamento

3.1.2.1.3. Eu vou plantar

3.1.2.2. PL- Pré lançamento

3.1.2.2.1. CPL - Conteudo de Pré lançamento

3.1.2.2.2. Começar a plantar

3.1.2.2.3. Criar a lista e audiencia

3.1.2.2.4. Reciprocidade

3.1.2.2.5. Não vende - planta mas nao colhe

3.1.2.2.6. 7 a 10 dias 14 dias no maximo

3.1.2.3. Lançamento

3.1.2.3.1. Colheita

3.1.2.3.2. abre o carrinho

3.1.2.3.3. Dura de horas a 7 dias

3.1.2.4. PL - Pos lançamento

3.1.2.4.1. Entregar o que vendeu

3.1.2.4.2. Obtenção de resultados

3.1.2.5. RL - Relançamento

3.1.3. Oque esperar do seu lançamento

3.1.3.1. LS

3.1.3.1.1. 2 a 10mil reais

3.1.3.2. LI

3.1.3.2.1. 10 a 20mil

3.1.3.3. Persistir

3.1.4. Frequencia de lançamentos

3.1.4.1. Media de 6 meses de lançamentos para a mesma lista

3.1.4.1.1. Gerar escacez para a mesma lista

3.1.4.2. Sempre construir listas novas

3.2. Gatilhos mentais

3.2.1. Resumo

3.2.1.1. Bloco de lego

3.2.1.2. Ferramentas de linguaguem

3.2.1.2.1. prestar mais atenção

3.2.1.2.2. Agir a seu favor

3.2.1.3. Aplicar com autencidade

3.2.1.4. Ser etico

3.2.1.5. Retençao

3.2.1.6. Conexão

3.2.2. Tipos de Gatilho

3.2.2.1. Historias

3.2.2.1.1. Com dados e Fatos

3.2.2.1.2. Ativa 8 partes do cerebro

3.2.2.1.3. Conhecimento da humanidade é passado por historias

3.2.2.1.4. Gera emoção

3.2.2.1.5. Se conecta

3.2.2.2. Especificidade

3.2.2.2.1. Citar detalhes

3.2.2.2.2. Citar fatos detalhados data, nomes ...

3.2.2.2.3. fazer o cliente imaginar

3.2.2.3. Emoção

3.2.2.3.1. Historias de superação

3.2.2.3.2. a Importancia da causa

3.2.2.4. Prova

3.2.2.4.1. Depoimentos

3.2.2.4.2. apresntar resultados reais

3.2.2.4.3. Indicações

3.2.2.5. Prova Social

3.2.2.5.1. exemplo do cafe com muita gente e o cafe com pouca gente

3.2.2.5.2. envolvendo mais pessoas

3.2.2.6. Autoridade

3.2.2.6.1. Evidenciar seu conhecimento

3.2.2.6.2. Gerar conteudo

3.2.2.6.3. usar provas de autoridade

3.2.2.6.4. se relacionar com sua audiencia mostrando a autoridade

3.2.2.7. Escassez

3.2.2.7.1. diamante

3.2.2.7.2. um dos principais gatilhos

3.2.2.8. Antecipação

3.2.2.8.1. + Importante

3.2.2.8.2. Entrgar um pouco e deixar um pouco para o proximo capitulo

3.2.2.8.3. Mas antes disso, vou te explicar ...

3.2.2.8.4. Usar sempre

3.2.2.9. Reciprocidade

3.2.2.9.1. Algo de valor para alguem

3.2.2.9.2. Naturalmente ela vai fazer algo de valor para voce (deve)

3.2.2.9.3. Fazer para ajudar..

3.2.2.9.4. Gerar valor sem cobrar

3.2.2.9.5. Fazer algo que as pessoas nao espera

3.2.2.9.6. Tem prazo de Validade

3.2.2.10. O evento

3.2.2.10.1. Empacotar as informaçoes

3.2.2.10.2. Ficar mais atento

3.2.2.10.3. Empacotar valor

3.2.2.10.4. somos treinados desde pequenos a participar de eventos

3.2.2.10.5. Gera escassez

3.2.2.11. Conversa

3.2.2.11.1. Abrr a oportunidade dele falar

3.2.2.11.2. Gera mais interesse em voce

3.2.2.11.3. Ouvir o cliente para dar a sensação dele ser importante

3.2.2.11.4. Ele se interessa mais

3.2.2.11.5. aumenta a chance dele agir

3.2.2.12. Emoção

3.2.2.12.1. Ser verdadeiro

3.2.2.12.2. Se importar com a Causa

3.2.2.12.3. Transmitir a dor de não agir

3.2.2.12.4. Transmitir o prazer se agir

3.2.2.13. Desapegamento

3.2.2.13.1. Quando voce está com desespero o cliente fogge

3.2.2.13.2. Comprometer-se com a venda

3.2.2.13.3. deixar que aquisição é mais importante para o cliente do que para voce

3.2.2.14. Surpresa

3.2.2.14.1. Causar uma surpresa

3.2.2.14.2. Aumenta a capcidade de atenção

3.2.2.14.3. Quebrar o padrão

3.2.2.14.4. Cumprir a promessa

3.2.2.15. Garantia

3.3. Ciclo do Extraordinário

3.3.1. Como posicinaro o lançamento

3.3.2. um alavancar o outro

3.3.3. Como começar

3.3.3.1. 1 - ideia

3.3.3.2. 2 - Lançamento Semnente

3.3.3.3. 3 - R2x - Potencializar o Semente

3.3.3.4. 4 - Lançamento Interno

3.3.3.5. 5 - R2x Pontencializar o Interno

3.3.3.6. 6 - Lançamento Semi Interno

3.3.3.7. 7 - Semi Interno - Sequiser

3.4. Frequencia

3.4.1. Dicas

4. MODULO 04

4.1. Criação de Lista

4.1.1. Você precisa ter 2 coisas para conseguir uma lista

4.1.1.1. Atençao

4.1.1.1.1. Está no digital

4.1.1.1.2. Conteudo e Informação

4.1.1.1.3. Analise de informação

4.1.1.1.4. Recomendação

4.1.1.2. Captação

4.1.2. Por que Construir uma lista?

4.1.2.1. Mais Clientes

4.1.2.1.1. Capturar clientes interessados

4.1.2.1.2. Capturar clientes que precisam do seu produto mais nao sabem

4.1.2.1.3. Capturar clientes que nao sabem que precisam, que nao sabe do seu produto mas precisam

4.1.2.2. Mais Frequencia

4.1.2.3. Maior Ticket Médio

4.1.2.4. Diminuir custos de lançamentos

4.1.3. Tipo de Listas

4.1.3.1. Lista que voce nao tem controle

4.1.3.1.1. Seguidores

4.1.3.1.2. Facebook

4.1.3.1.3. Instagram

4.1.3.1.4. Youtube

4.1.3.2. Lista que você tem controle

4.1.3.2.1. Email

4.1.4. Construir uma lista Passo a Passo

4.1.4.1. Definir Avatar

4.1.4.1.1. Definir para investir menos

4.1.4.1.2. gerar conteudo de valor para gerar compartilhamento

4.1.4.2. Recompensa

4.1.4.3. Pagina de Inscrição/Captura

4.1.4.4. Visitantes

4.1.4.5. Relacionamento

4.1.4.6. Melhoria Continua

4.1.5. Nicho e Subnicho

4.1.5.1. Ser específico

4.1.5.2. buscar refinar o maximo possivel

4.1.6. Definir Avatar

4.1.6.1. Dados demográficos

4.1.6.1.1. Idade

4.1.6.1.2. Sexo

4.1.6.1.3. Profissão

4.1.6.2. Dados Comportamentas

4.1.6.2.1. Qual sonho? O que ele Aspira?

4.1.6.2.2. O que é oportunidade para ele?

4.1.6.2.3. Quais os Medos?

4.1.6.2.4. Quais sao as DORES?

4.1.6.2.5. Quais as Dificuldades?

4.1.6.3. Dicas

4.1.6.3.1. Entrevistar

4.1.6.3.2. Voce pode ter mais de 1 avatar

4.1.7. Recompensas

4.1.7.1. Tem que Gerar Valor

4.1.7.1.1. Resolver Dor

4.1.7.1.2. Economize tempo

4.1.7.1.3. Ajuda a chegar no Sonho

4.1.7.1.4. Ajuda no Diagnostico

4.1.7.2. Tipo de Recompensas

4.1.7.2.1. Ebook

4.1.7.2.2. Webnario

4.1.7.2.3. Software

4.1.7.2.4. Workshops

4.1.7.2.5. Guias passo a passo

4.1.7.2.6. diagnosticos

4.1.7.2.7. Videos

4.1.7.2.8. Softwares

4.1.7.3. Foco

4.1.7.3.1. Titulo

4.1.7.3.2. Recompensa

4.1.7.3.3. Valor

4.1.8. Pagina de Inscrição

4.1.8.1. Medido o resultado por conversao

4.1.8.2. Titulo / head line / chamada

4.1.8.3. Proposta

4.1.8.3.1. Texto

4.1.8.3.2. Video

4.1.8.4. CTA

4.1.8.5. Bloco 2

4.1.8.5.1. Detalhes

4.1.8.5.2. informações adcionais

4.1.8.6. Fazer teste A/B

4.1.8.6.1. KlickPages faz automatico

4.1.8.7. Segmentação

4.1.8.7.1. Fazer perguntas antes da inscriçao

4.1.8.7.2. direcionar para paginas difernetes

4.1.9. Confirmação

4.1.9.1. Double optin

4.1.9.1.1. paginas de inscrição

4.1.9.1.2. Confirmação

4.1.9.1.3. recompensa

4.1.9.1.4. obrigado

4.1.9.2. Single optin

4.1.9.2.1. Inscrição

4.1.9.2.2. Pagina de obrigado

4.1.9.2.3. entrega da recompensa

4.1.10. Visitantes

4.1.10.1. Tipo de Visitantes

4.1.10.1.1. Quentes

4.1.10.1.2. Frio

4.1.10.2. Como atrair visitantes

4.1.10.2.1. Gerar conteúdo

4.1.11. 3 tipos de conteudo

4.1.11.1. Puro Valor

4.1.11.2. Valor com Convite

4.1.11.3. Puro Convite

4.1.12. Como Mostrar Seu conteúdo

4.1.12.1. Online

4.1.12.1.1. Organico

4.1.12.1.2. Influenciadores

4.1.12.1.3. Anuncios

4.1.13. Relacionamento com Valor

4.1.14. Criar pagina Institucional

4.1.14.1. quem é voce

4.1.14.2. o que voce faz

4.1.14.3. ofercer uma recompensa

4.1.15. Como Reaquecer a Lista

4.1.15.1. Reintroduza

4.1.15.1.1. Minha culpa

4.1.15.1.2. Porque

4.1.15.2. Conteudo de Valor

4.1.15.2.1. Video

4.1.15.2.2. Artigos

4.1.15.2.3. Audio

4.1.15.2.4. Imagem

4.1.15.2.5. Distribuição

4.1.15.2.6. Frequencia

4.1.16. Pre requisitos para construir lista

4.1.16.1. Definir Nicho

4.1.16.2. Definir Avatar

4.1.16.3. Recompensa

4.1.16.4. Pagina de Inscrição

4.1.16.5. Pagina de Confirmação

4.1.16.6. pagina de Obrigado

4.1.16.7. Ferramenta de Email Mkt

4.1.16.8. Pagina do Facebook

4.1.17. Criar Pagina do Facebook

4.1.17.1. criar pagina e nao perfil

4.1.17.1.1. Com seu nome

4.1.17.1.2. ou empresa

4.1.17.2. Segmentação

4.1.17.3. Escalabilidadede

4.1.18. 3 Etapas Criação de Lista

4.1.18.1. Conteudo

4.1.18.1.1. Valor + Convite

4.1.18.1.2. Problema + Convite

4.1.18.1.3. Dor + Convite

4.1.18.2. Impulsinamento

4.1.18.2.1. Como

4.1.18.2.2. Por que?

4.1.18.2.3. O que?

4.1.18.3. Otimização

4.1.18.3.1. Meta

4.1.18.3.2. Analise

4.1.18.3.3. Otimizacão

4.1.18.3.4. Solução

4.2. Distribuição Organica

4.2.1. Ideal para começar

4.2.2. Não Ideal para Crescer

4.2.2.1. Para crescer precisa pagar

4.3. Distribuição Paga

4.3.1. Passo 01

4.3.1.1. Definir orçamento por vídeo

4.3.2. Passo 02

4.3.2.1. Rodar por 24 horas no organico

4.3.2.1.1. Para criar Prova Social

4.3.2.1.2. Poder de fogo organico

4.3.2.1.3. Testar

4.3.3. Passo 03

4.3.3.1. Coletar Dados do Organiico

4.3.4. Passo 04

4.3.4.1. Impulsionar por 7 dias

4.3.4.1.1. 7 dias por causa do ciclo

4.3.4.2. Objetivo

4.3.4.2.1. Visualização de Videos

4.3.4.3. Publico

4.3.4.3.1. 1 Publico para Cada Conjunto de Anuncio

4.3.4.3.2. Usar o SUBIDO para apontar todos os publicos

4.3.4.3.3. Coletar dados

4.3.5. Passo 05

4.3.5.1. Definir os Garanhões

4.3.5.1.1. 2 Critérios

4.3.5.1.2. Definir apenas 5% dos videos

4.3.6. Passo 06

4.3.6.1. Impulsionar os Garanhoes

4.3.6.1.1. Definir orçamento diário

4.3.6.1.2. Publicos

4.3.6.1.3. O que você Ganha

4.3.7. Armadilhas

4.3.7.1. Videos virais

4.3.7.1.1. que nao geram consciencia do produto

4.3.7.1.2. nao adianta ter visualizaação suja

4.3.7.2. When you give, you give

4.3.7.3. When you ask, you ask

4.4. Captação de Leads

4.4.1. Com Audiencia é + Facil

4.4.2. Bola de Neve

4.4.2.1. Não precisa começar grande

4.4.3. Recompensa

4.4.3.1. Tem que ter muito valor

4.4.3.2. Alinhada com o Seu Produto

4.4.3.3. Lead de Melhor ROI é o Lead do Lançamento

4.4.3.3.1. Tem que entregar conteudo nos CPL

4.4.4. Metricas

4.4.4.1. CPL

4.4.4.1.1. Direção

4.4.4.1.2. Calcular CPL

4.4.4.2. Leads/dia

4.4.4.2.1. Velocidade

4.4.4.2.2. Quantas leads voce quer para o lançamento

4.4.4.2.3. Tempo para capturar leads

4.4.4.2.4. Quantas leads por dia eu preciso

4.4.4.3. O que eu tenho Controle

4.4.4.3.1. Orçamento

4.4.4.3.2. Publicos

4.4.4.3.3. Anuncio

5. MODULO 05

5.1. Introdução

5.1.1. Oferta

5.1.2. Lançamento Semente

5.1.3. Lançamento Relampago

5.2. Definindo Oferta

5.2.1. Nome

5.2.1.1. evitar ç e acentos

5.2.1.2. pode demorar para encontrar o ideal

5.2.1.3. verficar disponibilidade de dominio

5.2.1.4. evite nome parecidos com nomes famosos

5.2.1.4.1. para nao parecer copia

5.2.1.5. nao pode ser muito estranho ou que remeta algo ruim

5.2.2. Transformação

5.2.2.1. As pessoas nao querem o produto, elas querem o resultado que este produto gera

5.2.2.2. a transformação que seu produto gera é mais importante que os entregáveis

5.2.2.3. A maioria nao estão treinadas em descrever a transformação, apenas em descrever o produto.

5.2.2.4. Ninguem quer fazer 1000 abdominais, mas querem a barriga de tanquinho

5.2.2.5. Distinguir a transformação

5.2.2.5.1. Qual a trasnformação se ele consumir seu produto

5.2.2.5.2. O que aconteceria se ele nao comprasse seu produto? Qual o impacto na vida dele em curto prazo? E em longo Prazo?

5.2.2.5.3. Sintetise a transformação depois das etapas acima.

5.2.2.6. Impacto da Transformação

5.2.2.6.1. Como seu produto ou Serviço impactou a vida do seu cliente ideal?

5.2.2.6.2. O que tem diferente agora na vida seu cliente ideal depois de consumir seu produto?

5.2.2.6.3. Como seu produto impactou a vida das pessoas ao redor seu cliente ideal?

5.2.2.7. Custo de Oportunidade

5.2.2.7.1. O que vai custar para seu cliente ideal se nao comprar seu produto ou seviço?

5.2.2.7.2. Quais as dores e oportunidades que ele vai deixar passar?

5.2.2.7.3. Qual impacto financeiro, saude, familiar que seu cliente terá se nao comprar seu produto

5.2.2.7.4. Projete por 5 anos

5.2.2.8. Evite impostos desnessários

5.2.2.8.1. Lapide a sua tranforção para ser objetiva

5.2.2.9. Transformação em 1 frase

5.2.3. Entregaveis

5.2.3.1. Definindo Entregáveis

5.2.3.1.1. OQUE?

5.2.3.1.2. COMO?

5.2.3.1.3. QUANDO?

5.2.3.1.4. PREÇO?

5.2.3.1.5. GARANTIA?

5.2.3.1.6. BÔNUS

5.2.4. Script de vendas O I

5.2.4.1. Super Promessa

5.2.4.1.1. Atenção

5.2.4.1.2. Curiosidade

5.2.4.1.3. Interesse

5.2.4.2. Plausabilidade

5.2.4.2.1. Empirico

5.2.4.2.2. Lógico

5.2.4.2.3. Provas extraordinária

5.2.4.3. Historia

5.2.4.3.1. Conexao

5.2.4.3.2. Procedência

5.2.4.3.3. Credibilidade

5.2.4.3.4. Retenção

5.2.4.3.5. Jornada do herói

5.2.4.4. Conteúdo

5.2.4.4.1. Aqui vou te ensinar sobre a oportunidade

5.2.4.5. Oferta

5.2.4.5.1. Aterrizando

5.2.4.5.2. entregáveis

5.2.4.5.3. bônus

5.2.4.5.4. Preço

5.2.4.5.5. Garantia

5.2.4.5.6. Fechamento

5.2.4.6. Gatilhos Mentais

5.2.4.7. Respostas a Objeções

5.3. Como Escolher o seu primeiro Lançamento

5.3.1. Lançamento Semente

5.3.1.1. Nunca Lançou

5.3.1.2. Produto nao está 100% finalizado

5.3.1.3. Não tem lista ativa

5.3.1.4. Expecativas

5.3.1.4.1. 1ª venda

5.3.1.4.2. 1ª entrega

5.3.1.4.3. Baixo investimento

5.3.1.5. Oque é

5.3.1.5.1. 1 script de vendas

5.3.1.5.2. o produto nao precisa estar pronto

5.3.1.6. Porque?

5.3.1.6.1. Testar a Oferta

5.3.1.6.2. Testar a Entrega

5.3.1.6.3. Financiar o produto

5.3.1.6.4. Colher depoimentos

5.3.1.7. 5 Etapas deste lançamento

5.3.1.7.1. lista semante

5.3.1.7.2. Oferta

5.3.1.7.3. Lançamento

5.3.1.7.4. Entrega

5.3.1.7.5. Debrienfing

5.3.2. Lançamento Relampago

5.3.2.1. Tem que ter produto

5.3.2.2. Tem que ter lista de Clientes ou Prospects

5.3.2.3. Tem que ser um produto ja conhecido

5.3.2.3.1. Oferta com valor estabelecido

5.3.2.4. Serve para injeção de Caixa.

5.3.2.5. O que é

5.3.2.5.1. Oferta Unica

5.3.2.5.2. Tempo

5.3.2.6. Criar Bonus

5.3.2.6.1. Infoproduto

5.3.2.6.2. Frete gratis

5.3.2.6.3. Desconto

5.3.2.6.4. Algo que nao pode ser comprado

5.3.2.6.5. Serviço

5.3.2.7. Gatilhos mentais

5.3.2.7.1. Escassez

5.3.2.7.2. Historia

5.3.2.7.3. Razao

5.3.2.7.4. Reciprocidade

5.3.2.8. Passo 1: Razão

5.3.2.8.1. Aniversário

5.3.2.8.2. Queima de Estoque

5.3.2.8.3. Data Comemorativa

5.3.2.8.4. Conta a Pagar

5.3.2.8.5. Reforma... Casa dos Sonhos...

5.3.2.8.6. Agradecer

5.3.2.8.7. Chateado / To Triste

5.3.2.8.8. Lutar por uma Causa

5.3.2.9. Emails

5.3.2.9.1. Antecipação

6. MODULO 06

6.1. Laçamento Interno

6.1.1. 4 Fases

6.1.1.1. 1 Pré Pré Lançamento

6.1.1.1.1. Verificar o Interesse na Oferta

6.1.1.1.2. Identifica Objeções

6.1.1.1.3. Coleta Testemunhos

6.1.1.1.4. Aquece a Lista

6.1.1.1.5. Tiro de Alerta

6.1.1.2. 2 Pré Lançamentos

6.1.1.2.1. Conceitos Fundamentais

6.1.1.3. L

6.1.1.3.1. Efeito tsunami

6.1.1.3.2. Abertura

6.1.1.3.3. Efeito W

6.1.1.3.4. Fechamento

6.1.1.4. Pos L

6.1.1.4.1. Dicas

6.2. Lançamento Semi-Interno

6.2.1. Lançamento com Parceiros que você confia

6.2.2. Foco em aumentar a autoridade

6.2.3. Semente do Externo

6.2.4. Usar sistemas de Afiliados

6.2.5. Comissao para os parceiros

6.2.6. Utilizar a lista dos Parceiros

6.2.7. Como encontrar Parceiros

6.2.7.1. Serie A

6.2.7.1.1. Poder

6.2.7.1.2. Autoridade

6.2.7.1.3. Audiencia

6.2.7.1.4. Alcance

6.2.7.2. Serie B

6.2.7.3. Serie C

6.2.7.4. Como conquistar

6.2.7.4.1. Comprar um produto dele

6.2.7.4.2. Usar

6.2.7.4.3. Fazer um depoimento

6.2.7.4.4. Indicar / Vender

6.2.7.4.5. Vender muito para virar amigo

6.2.8. Quanto deve pagar para o Afiliado?

6.2.8.1. Negociar diferente

6.2.8.1.1. Afeliado Autoridade

6.2.8.1.2. Afeliado Produtor

6.2.9. Se compara ao Lançamento Interno

7. EXTRAS

7.1. Difinir Oferta

7.1.1. Nome

7.1.2. Transformação

7.1.2.1. As pessoas nao querem se produto

7.1.2.1.1. Elas querem o resultado que o produto gera

7.1.2.2. Se vc nao consegue explicar a transformação em um frase voce nao entende dela

7.1.2.3. Distinguir Transformaçoes

7.1.2.3.1. Transformação

7.1.2.3.2. Custo

7.1.2.3.3. Sintese

7.1.2.4. Perguntas

7.1.2.4.1. Como o Produto e Solução impactou Sua vida e do Cliente

7.1.2.4.2. O que é agora

7.1.2.4.3. O que será daqui 1, 2, 5 anos

7.1.2.5. Custo de Oportunidade

7.1.2.5.1. Quanto vai custar se o cliente nao comprar seu produto

7.1.2.5.2. Quais sao as dores e frustrações que ele vai ter

7.1.2.5.3. Qual o impacto financeiro

7.1.2.6. Desafio

7.1.2.6.1. Evito impostos desnecessarios

7.1.3. Oferta Objetiva

7.1.3.1. Especifico X Abragente

7.1.3.1.1. ser especifico nos detalhes da oferta, citar numeros

7.1.3.1.2. Evite ser abragente

7.1.3.2. Concreto X Abstrato

7.1.3.2.1. Citar Fatos e prazos

7.1.3.3. Verificavel

7.1.3.3.1. Conseguem validar ele

7.1.3.4. Mensuravel

7.1.4. Resumir a oferta em uma frase

7.1.5. Entregaveis

7.1.5.1. é o que

7.1.5.1.1. Produto / Serviço

7.1.5.1.2. Beneficio que possa ser medido

7.1.5.1.3. Qual dor ele resolve

7.1.5.1.4. Sonho

7.1.5.2. Como

7.1.5.2.1. Beneficio

7.1.5.2.2. Dor

7.1.5.2.3. Somho

7.1.5.3. Quando

7.1.5.3.1. Beneficio

7.1.5.3.2. Dor

7.1.5.3.3. Somho

7.1.5.4. Preço

7.1.5.4.1. Comparaveis

7.1.5.4.2. Formas de pagamento

7.1.5.5. Garantia

7.1.5.5.1. Incondicional

7.1.5.5.2. Condicional

7.1.5.6. Bonus

7.1.5.6.1. Retorno do Rei

7.1.5.6.2. Problemas no futuro

7.1.5.6.3. Resolva as OBjeçoes

7.1.6. Script de Vendas

7.1.6.1. Oferta irresistivel

7.1.6.1.1. Super promessa

7.1.6.1.2. Plausabilidade

7.1.6.1.3. Historia

7.1.6.1.4. Conteudo

7.1.6.1.5. Oferta

7.1.6.1.6. Gatilhos mentas em qualquer um dos topicos

7.1.6.1.7. Resolução de objeções

7.2. Listas

7.2.1. Definir

7.2.1.1. Definir Avatar/ Persona

7.2.1.1.1. Quem voce quer atrair?

7.2.1.1.2. Dados demograficos

7.2.1.1.3. Qual a Dor dele

7.2.1.1.4. Qual a Necessidade

7.2.1.1.5. o que tira o sono dele

7.2.1.1.6. qual o principal perigo que ele ainda nao exerga

7.2.1.1.7. Quais sao os sonhosss do seu avatar

7.2.1.1.8. O que ou quem seu avatar aspira se tornar

7.2.1.1.9. Dicas

7.2.1.1.10. Subtópico 10

7.2.1.2. Qual o seu nicho

7.2.1.2.1. Qual o subnicho

7.2.2. Recompensa

7.2.2.1. Criar Recompensa

7.2.2.2. Entregar em troca de cadastro

7.2.2.3. Gere valor

7.2.2.3.1. Resolva a dor

7.2.2.3.2. Alivar a dor

7.2.2.3.3. Coisa que econimize tempo

7.2.2.3.4. ensina a,.,

7.2.2.3.5. Diagnostico

7.2.2.4. Algo que seja util.

7.2.2.5. Tipos de Recompensas

7.2.2.5.1. Ebook

7.2.2.5.2. Webnario

7.2.2.5.3. Workshops

7.2.2.5.4. Guias

7.2.2.5.5. Videos

7.2.2.5.6. Softwares

7.2.2.6. Exemplos de Titulos

7.2.2.6.1. Como x

7.2.2.6.2. Como X e Y

7.2.2.6.3. X Formas de

7.2.2.6.4. Como X mesmo q Y

7.2.2.6.5. X formas de Z em X dias

7.2.2.7. Criar pagginas de Inscrição

7.2.2.7.1. Klick pages

7.2.2.7.2. Lead Lovers

7.2.2.7.3. Fazer teste AB

7.2.2.7.4. Segmentar com formulario

7.2.2.7.5. Email mkt

7.2.3. Atrair Visitantes

7.2.3.1. Tipos

7.2.3.1.1. Quente

7.2.3.1.2. Frio

7.2.4. 3 tipos de conteudo

7.2.4.1. Valor

7.2.4.1.1. Ensina

7.2.4.1.2. Alivia algum problema

7.2.4.1.3. Resolve algo

7.2.4.2. Valor + Convite

7.2.4.2.1. Faz o mesmo do valor

7.2.4.2.2. Convida a se cadastrar para receber mais conteudos

7.2.4.3. Convida

7.2.4.3.1. Depende do produto

7.2.4.3.2. Depende do relacionamento

7.2.5. Conteudos Off Line

7.2.5.1. Contatos Telefonicos

7.2.5.2. Convertar para o online

7.2.6. conteudos online

7.2.6.1. Organico

7.2.6.1.1. Atraves do seu conteudo postado

7.2.6.2. Influenciadores

7.2.6.2.1. Certa autoridade

7.2.6.2.2. conhecido

7.2.6.2.3. Subtópico 3

7.2.6.3. Pago

7.2.6.3.1. Atraves de anuncios

7.2.7. Crie Relacionamento

7.2.7.1. Gere Valor com conteudo

7.2.7.2. Pagina instucional

7.2.7.2.1. Dizer quem é

7.2.7.2.2. O que faz

7.2.7.2.3. Explicar qual o produto

7.2.7.2.4. Amostra de conteudo

7.2.7.2.5. Oportunidade do prospecto particpar

7.2.8. Reaquecer a lista

7.2.8.1. Como?

7.2.8.1.1. Se reapresenta

7.2.8.1.2. Explicar pq sumiu com aujtenticidade

7.2.8.1.3. finalizar com chamada para ação

7.2.9. Conteudo de Valor

7.2.9.1. Tipos

7.2.9.1.1. Video

7.2.9.1.2. Artigo

7.2.9.1.3. Audio

7.2.9.1.4. Imagem

7.2.9.2. Formas de Distribuiçlão

7.2.9.2.1. Redes Sociais

7.2.9.2.2. Campanhas de Email

7.2.9.2.3. Auto responder

7.2.9.3. Frequencia de emails

7.2.9.3.1. Medir

7.2.9.3.2. pelo menos 1x por semana

7.2.10. Criando listas

7.2.10.1. Só começarr se:

7.2.10.1.1. Ter definido nicho/ Subnicho

7.2.10.1.2. Ter definido avatar

7.2.10.1.3. Ter consturido recompnesa

7.2.10.1.4. Ter construido pagina de inscriçao

7.2.10.1.5. Ter criado pagina de confirmação

7.2.10.1.6. Ter conectado a pagina de email mkt

7.2.10.1.7. Ter construido uma pagina de facebook

7.2.10.2. Conteudo

7.2.10.2.1. Crie o conteudo

7.2.10.2.2. impucione

7.2.10.2.3. Otimize

7.3. Gerar Conteudos

7.3.1. Produção

7.3.1.1. Raiz

7.3.1.1.1. Conteudos de até 30h

7.3.1.1.2. Assuntos especificos

7.3.1.1.3. Mais densos

7.3.1.1.4. gerar 2 por semana

7.3.1.1.5. Publicar em

7.3.1.1.6. Testemunhos

7.3.1.2. Nutella

7.3.1.2.1. Dividir o raiz

7.3.1.2.2. Videos de até 10 minutos

7.3.1.2.3. conteudos relevantes

7.3.1.2.4. Fazer headlines

7.3.1.2.5. publicar em

7.3.2. Distribuir

7.3.2.1. POSTAR NAO É DISTRIBUIR

7.3.2.1.1. Gratuito

7.3.2.1.2. Pago

7.3.2.2. Facebook

7.3.2.2.1. O que voce tem controle?

7.3.2.2.2. Metricas

7.3.2.2.3. Passo a Passo