Tecnología educativa

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Tecnología educativa Door Mind Map: Tecnología educativa

1. ¿Qué es tecnología educativa?

1.1. Según la (AECT) "Es el estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el rendimiento mediante la creación, uso y manejo adecuado de procesos y recursos tecnológicos"

1.2. Facilitar el aprendizaje y mejorar el rendimiento

1.3. considere que el término puede referirse a objetos materiales tales como

1.3.1. máquinas o hardware

2. ¿Cómo afecta la tecnología los procesos educativos?

2.1. Aumenta la capacidad de compartir información

2.1.1. Facilita el proceso

2.2. facilitan la descentralización del trabajo y la coordinación de tareas en una red interactiva de comunicación en tiempo real

3. ¿Cómo usar la tecnología en la educación?

3.1. Según la sociedad Internacional de Tecnología en la educación, la tecnología se puede utilizar para ayudar en nuevas áreas claves de la enseñanza y aprendizaje:

3.1.1. . Creación y transformación de conocimientos con fines prácticos. . Aprendizaje y colaboración con expertos. . Diferenciación de la educación para satisfacer las necesidades individuales.

4. ¿Cómo se integra la tecnología en la educación?

4.1. Utilizando las diferentes herramientas tecnológica con fines educativos

4.1.1. Grupos de intercambio de información, tales como correo electrónico, chat, entre otros.

5. La integración de la tecnología en la educación.

5.1. la tecnología de uso, debe ser una parte normal e integral de un programa de instrucción

5.2. Debe ser un herramienta que ayude facilitar el proceso educativo

6. La educación virtual basada en tecnología.

6.1. La tecnología permite que tanto el proceso de planificación, desarrollo, entrega, y aprendizaje sean más eficientes

6.2. las herramientas tecnológicas aumentan la capacidad de instrucción

7. Terminos y conceptos.

7.1. HTML

7.1.1. etiquetar las distintas partes de un documento Web

7.2. CSS

7.2.1. añadir estilo (por ejemplo, fuentes, colores, espacios) a los documentos Web.

7.3. LMS

7.3.1. permite a las organizaciones trascender las fronteras físicas de las aulas tradicionales

7.4. XML

7.4.1. habilidad de definir etiquetas personalizadas

7.5. LCMS

7.5.1. permite que el contenido se pueda introducir en un repositorio de datos y sea adecuadamente indexado

7.6. Estándares

7.6.1. acordar de qué forma compartir, comunicar o desarrollar modelos y sistemas con la finalidad de lograr la interoperabilidad entre los diversos componentes

7.7. SCORM

7.7.1. conjunto de estándares y especificaciones para compartir, reutilizar, importar y exportar