策略遊戲與事奉

시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
策略遊戲與事奉 저자: Mind Map: 策略遊戲與事奉

1. 缺乏策略

1.1. 見步行步

1.1.1. 零碎的思維

1.1.2. 單向思維

1.1.3. 失敗

1.1.3.1. 建立教會

1.1.3.2. 人生

1.2. 事奉模式

1.2.1. 採用個人背景的模式

1.2.1.1. 釋經家

1.2.1.2. 工程師

1.2.1.3. 推銷型

1.2.1.4. 軍人

1.2.2. 狹窄

1.2.2.1. 被成長文化壓榨

1.2.2.2. 被環境限制

1.3. 走錯路

2. 認識策略

2.1. 編寫電腦程式

2.1.1. 整體思維

2.1.2. 按邏輯

2.1.3. 逆向工程思維

2.1.3.1. 先定結果

2.1.3.2. 再定步驟

2.2. 策略遊戲

2.2.1. 如何達到目標/目的?

2.2.1.1. 按步驟

2.2.1.1.1. 預測結果

2.2.1.2. 分階段

2.2.2. 鍛練思考

2.2.2.1. 多元思維

2.2.3. AOE世紀帝國

2.2.3.1. 單人模式

2.2.3.1.1. 解決問題少

2.2.3.2. 多人模式

2.2.3.2.1. 解決問題多

2.3. 模擬思考

2.3.1. 假設思維

2.3.1.1. 大膽假設小心求証

2.3.1.2. 推邏輯

2.3.2. 創意思維

3. 在那裡及誰人運用策略?

3.1. 建立教會

3.1.1. 管理

3.1.1.1. 永續發展

3.1.1.2. 不斷改進

3.1.1.3. 部門成長

3.1.2. 分享信息

3.1.3. 經濟

3.2. 人生

3.2.1. 達至成功

3.2.1.1. 沒有一偶然

3.2.2. 不斷改善

3.2.2.1. 與人溝通

3.2.2.2. 與人合作

3.2.3. 領袖

3.2.3.1. 看到自已的瑕疵

3.2.3.1.1. 有自知之明

3.3. 建造共同信息

3.3.1. Freemason

3.3.2. 神的溝通方式

3.3.2.1. 文化密碼

3.3.2.2. WW2

3.3.2.2.1. 密碼戰

4. 策略與時代

4.1. 50-80年前

4.1.1. 人的思維

4.1.1.1. 簡單

4.1.2. 卡通

4.1.2.1. 佈局

4.1.2.1.1. 邏輯簡單

4.1.3. 小說

4.1.3.1. 電影

4.1.3.2. 影集

4.1.3.2.1. 爛尾

4.2. 近代

4.2.1. 思維複雜

4.2.2. 電腦出現

4.2.2.1. 互聯網

4.3. 錫安屬靈生命的成長

4.3.1. 以策略解讀

4.3.1.1. 別人的成功

4.3.1.2. 可複製

4.3.2. 主動掌控

4.3.2.1. 不被環境限制

4.3.2.1.1. 摩西

4.3.2.1.2. 大衛

4.3.2.1.3. 亞伯拉罕

4.3.2.1.4. 約瑟

4.3.3. 與時並進

4.3.3.1. 神授予榮譽

5. 運用策略的要訣

5.1. AOE策略訓練

5.1.1. 策略的思維表徵

5.2. 腦中模擬

5.2.1. 假設思考

5.2.2. 逆向思維

5.2.3. 邏輯次序

5.3. 不斷鍛練

5.3.1. 建立心智表徵

5.3.2. 爐火純青

5.3.2.1. 一分鐘

5.3.2.2. 看到結局

6. 神與謀略

6.1. 聖經充滿謀略

6.1.1. 撒種的律

6.1.2. 預言

6.1.2.1. 行惡/行義人的結局

6.1.2.1.1. 詩篇第一篇

6.1.2.2. 人生的程式