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La era digital により Mind Map: La era digital

1. Redes de ordenadores

1.1. SERVICIOS DE INTERNET

1.1.1. pueden ser por ejemplo el World Wide Web, la telefonía VoIP...

1.2. PROTOCOLOS TCP/IP

1.2.1. hay 4 capas del protocolo TCP/IP

1.2.1.1. CAPA DE APLICACIÓN

1.2.1.2. CAPA DE TRANSPORTE

1.2.1.3. CAPA DE INTERNET

1.2.1.4. CAPA DE ACCESO A LA RED

1.3. VERSIONES DEL PROTOCOLO IP

1.3.1. IPv4

1.3.1.1. Direcciones de 32 bits

1.3.1.2. Números entre el 0-255

1.3.1.3. Hasta 2^32 dispositivos

1.3.2. IPv6

1.3.2.1. Direcciones de 128 bits

1.3.2.2. Hasta 2^128 dispositivos

2. Trabajo colaborativo de la web 2.0

2.1. EVOLUCIÓN DE LA WEB

2.1.1. web 1.0 o web estática

2.1.2. web 2.0 o web social

2.1.3. web 3.0 o web semántica

2.1.4. web 4.0 o web total

2.2. APLICACIONES WEB

2.2.1. organización de la información

2.2.2. producción de contenidos

2.2.3. intercambio de contenidos

2.2.4. Almacenamiento en la nube

2.2.5. Socialización

2.2.6. Publicación de contenidos

3. Selección de la información

3.1. FIABILIDAD

3.1.1. para comprobar si una página web es fiable debes fijarte:

3.1.1.1. TIPO DE PUBLICACIÓN

3.1.1.2. AUTOR DEL TEXTO

3.1.1.3. PROCEDENCIA DE LA INFORMACIÓN

3.1.1.4. CONTENIDO

3.1.1.5. ACTUALIZACIÓN

3.1.1.6. PROPÓSITO

3.1.1.7. AUDIENCIA

3.2. HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA Y FILTRADO

3.2.1. BUSCADOR O MOTOR DE BÚSQUEDA-> PALABRAS CLAVE

3.2.2. METABUSCADOR->COMBINA LOS RESULTADOS

3.2.3. DIRECTORIO-> ORGANIZA LA INFORMACIÓN POR CATEGORÍAS

3.3. CURACIÓN DE CONTENIDOS

3.3.1. 1.RECUPERAR

3.3.2. 2.FILTRAR

3.3.3. 3.REVALORIZAR

3.3.4. 4.ORGANIZAR

3.3.5. 5.DIFUNDIR

3.4. BIG DATA

4. Organización de la información

4.1. POSICIONAMIENTO WEB

4.1.1. TÉCNICAS PARA QUE UNA WEB APAREZCA EN LAS PRIMERAS POSICIONES DE LOS BUSCADORES

4.1.2. Elegir bien las palabras clave

4.1.3. Escribir textos originales

4.1.4. Utilizar contenidos divertidos y variados

4.1.5. Publicar periódicamente

4.1.6. Etiquetar contenidos

4.1.7. Combinar varios servicios Google

4.1.8. Adaptar los contenidos a los dispositivos

4.1.9. Dar de alta el contenido web

4.1.9.1. web/wikis/plataforma

4.1.10. Utilizar los estándares

4.1.10.1. HTML // CSS

4.2. ETIQUETADO SOCIAL

4.2.1. Palabra clave que se asigna a un contenido para identificarlo y clasificarlo

4.2.2. Definidas por los usuarios con el fin de organizar

4.3. CLASIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

4.3.1. Taxonomía

4.3.1.1. Clasificación formal

4.3.2. Folcsonomía

4.3.2.1. Clasificación informal

4.4. SINDICACIÓN DE CONTENIDOS

4.4.1. Proceso de suscripción de usuarios a contenido

4.5. CÓDIGOS QR

4.5.1. Códigos de barras que facilitan el acceso a sitios web

4.6. MARCADORES SOCIALES

4.6.1. Permiten almacenar enlaces y compartirlos

5. Producción de contenidos

5.1. PARTICIPACIÓN EN WIKIS

5.1.1. wikipedia

5.2. CREACIÓN DE FORMULARIOS

5.2.1. wufoo

5.2.2. google drive

5.3. EDICIÓN COLABORATIVA DE DOCUMENTOS ONLINE

5.3.1. zoho docs

5.3.2. microsoft office online

6. Medios de comunicación

6.1. Correo electrónico

6.2. Mensajería instantánea

6.3. Videoconferencia

6.4. Llamadas VoIP

6.5. Grupos de noticias

6.5.1. funcionamiento similar a los foros

7. Redes sociales

7.1. TIPOS

7.1.1. PERSONALES

7.1.2. PROFESIONALES

7.1.3. TEMÁTICAS

7.2. SEGURIDAD EN LAS REDES SOCIALES

7.2.1. configurar las opciones de seguridad y privacidad

7.2.2. no revelar información privada

7.2.3. elegir un nombre de usuario distinto al real

7.2.4. no publicar vídeos personales

7.2.5. no compratir los contactos

7.2.6. revisar las aplicaciones externas

8. Distribución de archivos en la nube

8.1. SERVICIOS DE ALOJAMIENTO

8.1.1. Dropbox

8.2. PLATAFORMAS EN LA NUBE PARA EL INTERCAMBIO DE ARCHIVOS

8.2.1. Cuando se desea solo un intercambio de archivos se puede usar por ejemplo el WeTransfer

8.3. COPIAS DE SEGURIDAD

8.3.1. Proceso mediante el cual el usuario cambia un archivo a la nube para almacenarlo con el fin de recuperar lo si hay una pérdida de esa información

9. Comercio electrónico

9.1. MODELOS

9.1.1. Administraciones públicas (A)

9.1.1.1. Regulan el comercio

9.1.1.2. Gestionan trámites

9.1.2. Empresas (B)

9.1.2.1. Compra y venta ante usuarios, administraciones y otras empresas

9.1.3. Consumidores (C)

9.1.3.1. Adquieren y venden productos a otros usuarios y empresas

9.2. COMPRAS ONLINE

9.2.1. Comprobar conexión segura

9.2.2. Comprar en tiendas online conocidas y con tiendas físicas

9.2.3. Consultar comentarios de compradores

9.2.4. Desconfiar de gangas

9.2.5. Utilizar servicios de pago seguro

9.2.5.1. PayPal

9.3. PROCESO DE COMPRA

9.3.1. Tarjeta de crédito virtual

9.3.2. Servicio de pago seguro

9.3.3. Cargo en una cuenta bancaria

9.3.4. Pago con el móvil

9.4. BANCA ELECTRÓNICA

9.5. DERECHOS DE CONSUMIDOR

10. Factores de riesgo

10.1. BRECHA DIGITAL

10.1.1. Situación de desigualdad que se produce entre quienes tienen acceso a Internet y quienes no lo tienen

10.2. ALFABETIZACIÓN DIGITAL

10.2.1. habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital.

10.3. TECNOADICCIONES

10.3.1. Uso abusivo de Internet

10.4. DELITOS CONTRA LA PROPIEDAD INTELECTUAL

10.4.1. PLAGIO

10.4.2. PIRATERÍA

10.5. PELIGROS Y AMENAZAS EN LA RED

10.5.1. CIBERBULLING

10.5.2. GROOMING

10.5.3. SEXTING