登録は簡単!. 無料です
または 登録 あなたのEメールアドレスで登録
Rocket clouds
CAS [email protected] により Mind Map: CAS RE@HSLU

1. Einführung

1.1. Grundlagen zu Anforderungen

1.1.1. Motiviation

1.1.2. Definition

1.1.3. Qualitätsanforderungen

1.2. Anforderungen Ermitteln

1.2.1. Ermitteln

1.2.1.1. Quellen/Stakeholder

1.2.1.2. Fragebogen

1.2.1.3. Interviews

1.2.1.4. Workshops

1.2.1.5. Beobachtungen & Mitarbeit

1.2.2. Dokumentieren

1.2.2.1. Glossar

1.2.3. Ablegen

1.2.4. Prüfen und Abstimmen

1.2.5. Verwalten

1.3. Der Anforderungsprozess

1.4. Nutzen von Anforderungen

2. Erhebungstechniken

2.1. Grundlagen

2.1.1. Das Kano Modell

2.1.2. Quellen

2.2. Beobachtungstechniken

2.3. Befragungstechniken

2.3.1. Selbstaufschreibung

2.3.2. Interview

2.3.3. Fragebogen

2.3.4. OnSite-Customer

2.4. Kreativitätstechniken

2.4.1. Intuitive Methoden

2.4.2. Diskurive Methoden

2.4.3. Kombi Methoden

2.5. Unterstützende Techniken

2.5.1. Workshops

2.5.2. Kartenmodelle

3. Modellbasiertes RE

3.1. Grundlagen

3.2. Modelle in der Software Entwicklung

3.3. Modellierungssprachen

3.3.1. Geschäftsmodellierung

3.3.1.1. Strategie: BMM

3.3.1.2. Terminologiemodellierung: SBVR

3.3.1.3. Regeln: SBVR

3.3.2. Prozess- und Blackbox- Modellierung

3.3.2.1. Prozesse: BPMN

3.3.2.2. UseCases

3.3.2.3. Anforderungsmodellierung

3.3.3. Glassbox-Modellierung

3.3.3.1. Klassenmodellierung

3.3.3.2. Verhaltensmodellierung

3.3.4. Ergänzende Themen

3.3.4.1. UI-Modellierung

3.3.4.2. Modellbasiertes Testen

3.3.4.3. Risikomodellierung

3.3.4.4. Modellierung und Agilität

3.3.4.5. Unternehmensmodellierung

4. Requirements Management

4.1. Grundlagen

4.1.1. Attributte

4.1.2. Prioritäten

4.1.3. Struktur

4.1.4. Modalität/Textschablonen

4.2. Tools fürs RM

4.3. Requirements Managen

4.3.1. Konfigurationsmanagement

4.3.2. Change Management

4.3.3. Verfolgbarkeit

4.3.4. Wiederverwendungskonzepte

5. Usability

5.1. Qualitätsanforderungen Usability und User Experience

5.2. User Centred Design

5.2.1. User Analyse - Personas

5.2.2. Task Anaylse

5.2.3. Prototypen

5.2.4. Interaktives Design

5.2.5. UI Evaluation

6. RE & Agile Vorgehensmodelle

6.1. Grundlagen RE im Agilen Umfeld

6.2. Vorgehensmodelle

6.3. Agilität

6.3.1. Agile Manifesto

6.3.2. Scrum

6.3.2.1. Product Backlog

6.3.2.2. Sprint Backlog

6.3.2.3. EPICs

6.3.2.4. User Stories

6.4. Advanced

6.4.1. Story Mapping

6.4.2. Impact Mapping

6.4.3. Upfront RE

6.4.4. Features & UseCasese

7. Sitzungsleitung und Moderation

8. Testmanagement

9. Konfliktmanagement