Electronic Business (E-business)

Mapa mental E-business

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Electronic Business (E-business) により Mind Map: Electronic Business (E-business)

1. Net Economy

1.1. Aprovechamiento económico de las redes de datos electrónicos para llevar a cabo los elementos fundamentales

1.2. Origen

1.2.1. El uso sistemático de la tecnología con el fin de recopilar y usar información.

2. Significado

2.1. La palabra eBusiness ganó popularidad gracias a una campaña publicitaria de IBM

2.2. Elementos fundamentales

2.2.1. Información

2.2.2. Comunicación

2.2.3. Transacciones

3. E-commerce

3.1. Comercialización de productos y servicios en Internet

3.1.1. Blog, Portal de precios, compras online

3.2. Actividades

3.2.1. • El desarrollo del marketing online

3.2.2. • El desarrollo y la preparación de una oferta informativa adicional

3.2.3. • La creación y el mantenimiento de una página web y/o de una tienda online

4. Ambitos

4.1. e-Procurement: Automatizar procesos de la operación

4.1.1. La implementación de una solución Desktop Purchasing System (DPS)

4.1.2. El desarrollo y la gestión de marketplaces digitales

4.1.3. La integración de catálogos de diferentes proveedores en un mismo sistema de planificación de recursos(ERP)

4.2. e-Shops

4.3. e-Marketplace

4.4. Complementados por:

4.4.1. • e-Community: redes electrónicas de contacto entre personas e instituciones

4.4.2. • e-Company: Fusión del rendimiento corporativo individual con el objetivo de crear una empresa virtual

5. Objetivo

5.1. Proporcionar un valor añadido “electrónico”

5.2. formas de plusvalía

5.2.1. • La estructuración

5.2.2. • La selección

5.2.3. • El “matching”

5.2.4. • La transacción

5.2.5. • La coordinación

5.2.6. • La comunicación

5.3. Proceso para conseguir plusvalía

5.3.1. 1. La recopilación de gran cantidad de información

5.3.2. 2. El procesamiento del conjunto de información recopilada

5.3.3. 3. La muestra del producto de información acabado a los clientes

5.3.4. 4. se repite todo el proceso con nueva información

5.4. A largo plazo

5.4.1. La automatización de los procesos y la introducción de mejores modelos de negocio.

6. Agentes del mercado

6.1. • Business (B): empresas • Consumer/Citizen (C): consumidores y ciudadanos • Administration (A): administraciones públicas y otras organizaciones

6.2. Relaciones

6.2.1. B2C y B2B se incluyen dentro del eCommerce

6.2.2. A2C, A2B y A2A forman parte del eGovernment

7. Tecnologias

7.1. El avance de estas ha generado la reducción de costos y el aumento de ingresos.

7.1.1. Avance computacional

7.1.2. Métodos de comunicación mas veloces

8. Requerimientos para el exito

8.1. Hacer uso de manera integral de la cultura y la tecnología