USO DE LAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN

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USO DE LAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN により Mind Map: USO DE LAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN

1. Cambios más importantes

1.1. Conexión mediante redes sociales

1.2. Creación de páginas webs

1.3. Elaborar y crear de manera cooperativa y colaborativa

1.4. Alfabetización digital

1.5. Interpretación entornos multimedia

1.6. Mejora del razonamiento

2. Características

2.1. Creación de una comunidad

2.2. Personas digitales con posibilidad de corregir al compañero

2.3. Creación del contenido

3. Pedagogia y tecnología

3.1. Aparecen nuevas interacciones: el aprendizaje como proceso social

3.1.1. Aparecen nuevos espacios de aprendizaje

3.1.2. Abundantes interacciones

3.1.3. Nuevos recursos de aprendizaje

3.1.4. Aprendizaje colaborativo

4. Dilemas educativos

4.1. Retos para el profesor

4.2. Necesidad de proceso de diseño

4.3. Aparecen nuevas habilidades a desarrollar

4.4. Aparecen nuevas formas de aprender

5. Nuevos escenarios

5.1. Computadoras interconectadas

5.1.1. Se trasformas en multidisciplinar

5.1.2. Transformación de los entornos

6. Aparece social sofware

6.1. Creando comunidades de práctica

6.2. Creando ambientes participativos

7. Razones por las que usar las TICS en el aula

7.1. Alumnos protagonistas

7.2. Alfabetización profesorado

7.2.1. Existe brecha digital que puede ser solucionada

7.2.1.1. Usando aula invertida

7.2.1.2. Realización de cursos de formación

7.2.1.3. Usando plataformas y Moodle

7.3. Alumnos virtuales trabajan motivados

7.4. Desarrollo de las competencias específicas y transversales

7.5. Afforance, Gibson

7.5.1. Posibilidades para la acción

7.6. CVA: Comunicades virtuales

7.7. EVA: entornos virtuales de aprendizaje

8. UOLDI

8.1. Explicación

8.2. Soporte

8.3. Recursos compartidos

9. Clasificaciones de programas y herramientas

9.1. Herramientas de búsqueda de información: repositorios

9.2. Herramientas de comunicación: foros

9.3. Herramientas de creación: wiki

9.4. Herramientas de simulación: 3D

9.5. Herramientas colaborativas: goolge drive

9.6. Herramientas de evaluación: socrative

10. Conceptos clave

10.1. Web 2.0

10.2. CMC

10.2.1. Necesitan

10.2.1.1. Interacción social

10.2.1.2. Colaboración educativa

10.3. Sofware social