모비데이즈에 대한 생각

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모비데이즈에 대한 생각 par Mind Map: 모비데이즈에 대한 생각

1. 다양한 UA 솔루션을 보유하고 있고, 솔루션을 연계 가능 하다는 점이 가장 큰 강점

2. 운영 관련 자회사 서비스 매니저 담당

3. Hyunho

3.1. 네트워크

3.1.1. 게임

3.1.1.1. 펄어비스 PM, 사업 실장 등

3.1.1.1.1. 4:33 출신의 마케팅팀으로 자체 마케팅 진행, 자사 타이틀에 대한 퀄리티 자부심이 매우 높아 브랜드 마케팅에 비용을 아끼지 않음

3.1.1.2. 원더피플 마케팅 팀장, PM

3.1.1.2.1. 2018년에 아레나M 서비스 하였으며, 큰 성과를 내지 못함. 2019년도 마케팅팀을 신설 세팅 하였음. 개발 중인 게임이 있으며, 해외 소셜 카지노 게임 서비스 중

3.1.1.3. 컴투스 마케팅 담당자

3.1.1.3.1. 내부에서 마케팅 진행 (브랜드 및 퍼포먼스 등), 출시 타이틀도 비용을 거의 쓰지 않는 추세, 단 해외의 경우 가끔 퍼포먼스 대행사를 쓰는 경우가 있다고 함

3.1.1.4. DnC 오브 스톰 본부장

3.1.1.4.1. 웹툰 회사 DnC의 게임 자회사, 중국 서비스 게임을 퍼플리싱 하는 한국 회사로써 대부분 대행사를 통해 마케팅 진행 (비딩), 최근 퍼포먼스 마케터 구인 중

3.1.1.5. 플레이위드 사업 이사

3.1.1.5.1. 로한M 성공 이후 안정적인 회사 운영으로 자체 개발을 통해 "씰 모바일" 개발 및 자사 IP를 이용한 차기작 준비중

3.1.1.6. 디지탈스카이 (중국) 한국지사 대표

3.1.1.6.1. 퍼블리싱 사업을 축소 중이며, 본사에서 게임 개발 기간 동안 한국 퍼블리싱 사업 홀딩

3.1.1.7. BiliBili 왕염춘

3.1.1.7.1. 시선게임 출신, 퍼펙트월드 등 중국 회사의 네트워크를 통해 소개 및 한국 대행사 소개

3.1.1.8. BiliBili 향정

3.1.1.8.1. 중국 Google / Facebook 광고 대행사 Meetsocial 출신, 중국 개발사 및 UA 관련 소식

3.1.1.9. 데스트니차일드 사업PM

3.1.1.9.1. 한국 Live 서비스를 꾸준하게 진행 중이며, 최근 합류

3.1.1.10. 넷블로게임즈 마케팅 매니저

3.1.1.10.1. 중국 회사로부터 투자를 받은 한국 퍼블리싱 회사, 미르2 어게인 서비스 진행 (한국에서 퍼포먼스 운용)

3.1.1.11. 게임빌 대만지사장

3.1.1.12. 스마일게이트 플랫폼 서비스 담당자

3.1.1.13. 지엘게임즈 (즈롱) 사업PM

3.1.1.13.1. 랑그랏사 M 개발사의 한국 지사

3.1.1.14. 카카오게임즈 사업 PM

3.1.1.14.1. 다음게임부터 재직 중인 담당자

3.1.1.15. 게임온 (일본) 실장

3.1.1.15.1. 네오위즈 일본 지사, 검은사막 (PC) 일본 서비스 진행

3.1.1.16. 조이시티 운영 대행사 매니저

3.1.1.16.1. 조이시티 자체 운영은 자회사에서 직접 진행

3.1.2. 비게임 및 매체

3.1.2.1. 현대오일뱅크 인사 팀장

3.1.2.2. 이스트소프트 인사팀장

3.1.2.2.1. IT 중견기업의 인사 담당자로써 네트워크 간접 활용 가능

3.1.2.3. 카카오 게임즈 인사 팀장

3.1.2.3.1. 다음게임 부터 재직 중

3.1.2.4. 펄어비스 홍보팀 담당자

3.1.2.4.1. 카카오 홍보팀 출신, IT 매체 외 기자 네트워크

3.1.2.5. 팀오투 대표

3.1.2.5.1. 렌트카 비교 서비스 "카모아" 개발, 스타트업 회사

3.1.2.6. 베스핀글로벌 팀장

3.1.2.6.1. AWS 한국 컨서털트, 스파크랩 등을 통해 국내 다수의 스타트업 네트워크

3.1.2.7. 블록체인 서비스 PM

3.1.2.7.1. 코인쪽 사업

3.1.2.8. 블루스택 사업 이사

3.1.2.8.1. 앱플레이어 서비스 한국지사

3.1.2.9. 용인 게임인 모임

3.1.2.9.1. 모비 출신의 사업 이사 주축인 용인 지역의 게임 관련 네트워크 모임

3.1.2.10. EPIKAR Inc 서비스 매니저

3.1.2.10.1. 글로벌 DSP 업체 Enliple 출신

3.1.2.10.2. 프리미엄 차량 구독 서비스 마케팅 및 서비스 플랙폼 기획, 서울 모터쇼 등 참간

3.1.2.11. Kloser 대표

3.1.2.11.1. SNS 바이럴 마케팅 지원 서비스 플랫폼 개발 회사, 스타트업 회사

3.1.2.12. 골프존 개발자 및 기획자

3.1.2.12.1. 부산 경남 방송 KNN 사업 실장으로 지스타, 부산 영화제 등 각종 Expo 주관 진행

3.1.2.13. KNN 실장

3.1.2.13.1. 게임산업 협회와 밀접

3.1.2.14. 디지탈게임조선 사업 팀장 : 디지탈 조선의 게임 파트 총괄

3.1.2.15. 인벤 사업 이사 : 게임 웹진 사업 총괄, 창립 멤버

3.1.2.16. 삼성전자 영상디스플레이 사업부 서비스 전략팀 과장

3.1.2.16.1. 한게임 채널링 담당자, 갤럭시 스토어 등 게임 관련 서비스 업무 담당

3.1.2.17. 투네이션 본부장

3.1.2.17.1. 인플로언스 "도네이션"플랫폼 서비스 스타트업 회사

3.1.2.18. 민앤지 마케팅실 과장

3.1.2.18.1. 휴대폰 본인인증 서비스 개발 회사로, 미뮤 등 게임 관련 서비스 확장 중, 리워드 앱 비트리 및 자체 NCPI 개발 및 서비스 중

3.1.2.19. DNM 사업 부장

3.1.2.19.1. 겜셔틀, 겜과장 등 게임 사전 예약 앱 및 서비스 운용

3.1.2.20. 헝그리앱 사업 /마케팅 팀장

3.1.2.20.1. 사전예약 앱 모비 및 게임 매체 헝그리앱 운용, NCPI 매체 개발 및 서비스 시도 중

3.1.2.20.2. 최근 Withhug로 게임쪽 자체 퍼블리싱 진행 중

3.1.2.21. 아리컴 대표

3.1.2.21.1. 게임쪽 굿즈 및 기념품 제작 및 유통

3.1.2.22. 도마스튜디오 대표

3.1.2.22.1. 음악 스튜디오 대표, 다수의 게임 OST 제작

3.1.2.23. 비쥬얼다트 대표

3.1.2.23.1. 디자인 외주 업체, 게임쪽 업력 15년 이상 해외 참여 프로젝트도 다수

3.1.2.24. 카울리 팀장

3.1.2.24.1. NCPI 업체, 넥슨 및 위메이드 출신으로 게임쪽에 다양한 네트워크

3.1.2.25. 버즈빌 팀장

3.1.2.25.1. NCPI 업체, 게임 및 IT쪽 다수의 네트워크

3.1.3. 대행사

3.1.3.1. 매버릭스 대표

3.1.3.1.1. 이펀 게임 다수 수주, 이펀 마케팅 담당자들이 ULU로 옮김에 따라 ULU 쪽 프로젝트도 다수 진행 중

3.1.3.1.2. 제작 등 브랜드 마케팅 전문으로 퍼포먼스는 "digital first"쪽을 통해 대부분 집행

3.1.3.2. 대홍기획 팀장

3.1.3.2.1. 롯데 주류팀, 게임쪽 확장 비딩을 꾸준히 진행 중이며 종합 대행을 지향 하고 있음, 퍼포먼스는 Digital First"를 통해 집행 중

3.1.3.3. 이스터 상무

3.1.3.3.1. 브랜드 마케팅 전문 대행사, 달빛조각사, 넥슨 등 국내 메이져 게임 대행 진행

3.1.3.3.2. 퍼포먼스 팀을 운영 하다가 전략을 변경, 랩사 등을 통해 퍼포먼스 진행

3.1.3.4. 디피플 부사장

3.1.3.4.1. 영원한7일의도시 등 중국 업체 및 소규모 업체 대행 진행

3.1.3.5. 플랜비 대표

3.1.3.5.1. 엔씨, 넥슨, 웹젠 등 대형 게임사 바이럴 전문 업체 (업계 네트워크 다수)

3.1.3.6. 나스 미디어 매니저

3.1.3.6.1. 퍼포먼스 담당자

3.1.3.7. 메큐라이크 국장

3.1.3.7.1. 그랑몬스터와 합병, 자체 퍼포먼스팀 운용

3.1.3.8. 펀치 대표, 이사

3.1.3.8.1. 디지탈 오션 출신, 게임쪽 브랜딩 담당퍼포먼스 자회사 타이슨 운용

3.1.3.9. 마더네스트 대표 및 이사

3.1.3.9.1. 게임 홍보 대행사, 중국 진출 한국 회사 홍보 PR 대행 중심

3.1.3.10. 브레이브 팩토리 팀장

3.1.3.10.1. 최근 게임쪽 확장을 위해 담당자 영입중

3.1.3.11. 스마트 인터렉티브 마케팅 팀장

3.1.3.11.1. 디지탈 마케팅 대행사

3.1.3.12. 디브컴퍼니 대표

3.1.3.12.1. 동부화재, 전자랜드 연간 대행 업체, 온라인 및 바이럴 전문 회사

3.2. 나의 경험

3.2.1. 게임 사업에 대한 전문적인 지식

3.2.1.1. 게임의 장르에 대한 특징 및 높은 이해력

3.2.1.2. 개발에 필요한 제반사항에 대한 지식

3.2.1.2.1. 운영툴, 사업툴, 이벤트 관련 로직 등

3.2.1.2.2. 각종 리소스 관련 개발 지식 (영상, 이미지 등등)

3.2.2. IMC 전략

3.2.2.1. 서비스 분석 및 렐러먼스 파악

3.2.2.2. IMC에 필요한 ATL, BTL, 퍼포먼스 등 마케팅 리소스에 대한 높은 이해도

3.2.2.3. 퍼포먼스 마케팅 등 DATA 마케팅에 필요한 업무 설계 및 집행

3.2.2.3.1. 페이스북 초기 타겟 마케팅을 위한 맞춤 DB 확보 Idea 개발 및 실행

3.2.2.3.2. 페북, 구글 UA 세팅 및 직접 운영 경험

3.2.2.3.3. AF, Tune, Kochava, ADbrix 등 다수 서드파티툴 직접 연동

3.2.2.3.4. DB에 설계 개발에 대한 제반 지식, DATA 추출에 필요한 이해력 보유

3.2.2.4. 인플로언스 활용에 대한 기획 및 실행 경험

3.2.2.4.1. 머독, 침착맨 등 대형 인플로언스 및 소규모 인플로언스 활용

3.2.2.4.2. 아프리카 TV 등 플랫폼 협업

3.2.2.5. 웹 기획, 개발 연동 경험

3.2.2.5.1. 프론트 및 백그라운드, DB

3.2.2.5.2. 이벤트성 단발성 웹 및 포털 서비스

3.2.2.6. PR 기획 및 집행

3.2.2.6.1. 서비스 라이프사이클에 맞춘 이슈 발굴 및 PR 집행

3.2.2.6.2. 미디어 특성 및 미디어 산업 생태계에 대한 이해도

3.2.2.7. 바이럴 기획 및 실행

3.2.2.7.1. 각 커뮤니티에 특성 및 성격에 대한 이해도

3.2.2.7.2. IT 및 게임쪽 사용 유저들의 트랜드 파악 용이

3.2.2.8. 브랜드 기획

3.2.2.8.1. 소규모 ~ 대형 모델 활용

3.2.2.8.2. CF 제작에 대한 전반적인 경험

3.2.2.8.3. 2D ~ 3D 영상 제작에 대한 전반적인 노하우

3.2.2.8.4. 라디오, TV, 신문, 극장, 지하철 등 전통적인 광고 매체 집행 경험

3.2.3. 사업 기획 및 개발

3.2.3.1. IT 기반의 신사업 기획

3.2.3.1.1. 포탈 서비스 등 플랫폼 사업

3.2.3.1.2. 신규 서비스 사업

3.2.3.2. : IT 기반의 서비스 인프라 발골, 시장 및 사업적 내용을 전개 할 때 필요한 제반 사항에 대한 설계

3.2.3.3. 타업종간의 제휴 추진 등

3.2.3.4. 퍼플리싱 및 각종 채널링 서비스

3.2.4. 조직 운용

3.2.4.1. 스타트업 ~ 대기업까지 다양한 조직을 경험, 조직 성격에 따른 업무 프로세스

3.2.4.2. 소규모 TFT 부터 20명 이상의 실단위 사업 조직에 대한 매니징 경험

3.2.4.3. 웹개발, 기획 및 게임 개발사 관리

3.2.4.4. 프로젝트 및 프로덕트 관리

3.2.5. 전시 및 오프라인 행사

3.2.5.1. 지스타 B2B 및 B2C관

3.2.5.1.1. 15억 규모의 대규모 B2C전시관

3.2.5.2. 전국 규모의 대회 총괄

3.2.5.3. 케이블 방송 연계 대회

4. 모비데이즈 서비스

4.1. App Ape

4.1.1. 앱분석 및 시장 데이터 서비스

4.1.2. 게임사는 Appani를 많이 쓰지만 비쌈

4.1.3. 스타트업 ~ 중견 IT업체들 유로로 구매 하기는 부담, 있으면 확실히 도움되는 DATA

4.2. 모비인터치 :

4.2.1. 맥스서밋, 모비 아카데미 등 마케터 DB 정보를 활용한 채용 연계 서비스

4.2.2. 최근 원티드, 잡플래닛 과 같이 기존 채용사이트와 달르게 최근 트랜드 등 IT 쪽 스타트업에 맞춘 채용 사이트들이 다수 등장

4.3. 모비커텍트

4.3.1. 런칭시 다수의 NCPI를 운용하는데 있어서 효과적인 채널 관리가 가능

4.3.2. UA 담당자들은 그래도 직접 하는게 좋다는 의견도 의외로 많음

4.3.2.1. 신규 매체 발굴 용이

4.4. 모비 아카데미

4.4.1. 강의 및 교육

4.4.1.1. 마케팅 네트워크 확보 가능

4.5. 모비원

4.5.1. 광고 수익화 서비스

4.5.1.1. 모비트랙과 연계, 1인 및 소규모 게임 개발자들에게 함께 제공 하면 좋을 듯

4.6. 모비 인사이드

4.6.1. PR 서비스

4.6.1.1. 스타트업 및 중견 업체들의 브랜딩 PR 지원 가능

4.7. 맥스 서밋

4.7.1. 대규모 마케팅 컨퍼런스

4.7.1.1. 업계 네트워크 확보 가능

4.7.1.2. 스타트업 및 중견 업

4.8. 광고 대행 사업 (핵심 사업)

4.8.1. 모비 트랙

4.8.1.1. 국내 경쟁사 앱스플라이어, 코차바, IGA Works 등 유수 서드파티 툴이 있음

4.8.1.2. 기존 서비스는 사용 비용이 있어, 스타트업 회사의 경우 운영 부담이 있음

4.8.1.3. IGA Works의 경우 초기 부정확한 트래킹이였으나, 무료라는 점으로 스타트업 및 소규모 개발사 많이 애용 하면서 점유율을 확보 하였으며, 최근 상용화 전환을 진행 중임

4.8.1.3.1. 모비트랙 : 판매 보다는 무료 제공함으로써 점유율과 DATA 확보에 주력

4.8.2. 미디어 랩

4.8.2.1. 다른 랩사와 차별화된 세일즈 포인트는 무엇?

4.8.3. 퍼포먼스

4.8.3.1. UA 중심의 퍼포먼스 운영 노하우 강점

4.8.3.2. 업계는 퍼포먼스 담당자는 자체적으로 세팅 하는 케이스가 많음

5. 나의 생각들

5.1. 모비데이즈 Identity

5.1.1. 핵심적인 회사의 Identity 가 보강 된다면?

5.1.1.1. 디퍼 : 최근 급성장한 퍼포먼스 전문 회사, 퍼포먼스 잘한다

5.1.1.2. 펀치, 이스터, 그렁, 퍼틸 : 브랜딩 잘하는 대행사

5.1.1.3. 종대사, 랩사 등각기 명확한 Identity 가 있음

5.2. 모비데이즈 신사업?

5.2.1. 커머스 사업

5.2.1.1. 광고 대행사가 사업의 방향과 솔루션을 제공

5.2.1.1.1. 에코 마케팅의 클럭 마사지

5.2.1.1.2. 버프 대행사의 발패치

5.2.1.1.3. 다수의 대행사들이 커머스 사업을 진행 중

5.2.2. 소규모 게임 및 서비스 앱 스타트업 의 통합 마케팅 솔루션

5.2.2.1. SEED 수준의 업체 발굴

5.2.2.1.1. 회사로부터 광고 대행을 수주 받는 것이 아니라, VC 등을 통해 직접 발굴하여 모비데이즈가 서비스를 성장시키는 주도적인 역할을 진행

5.2.2.2. 사업 초기 부터 모비데이즈의 마케팅 솔루션을 제공, 서비스 성장에 필요한 마케팅을 주도

5.2.2.2.1. Appape : 해당 서비스 및 경쟁 게임에 대한 앱분석 및 시장 DATA 제공

5.2.2.2.2. 모비트랙 : 마케팅 분석 및 트래킹 추적

5.2.2.2.3. 모비온 : 서비스 앱의 광고 수익화 지원

5.2.2.2.4. 모비인사이드 : 서비스의 브랜드 PR 지원

5.2.2.2.5. 기타 : 네트워크를 활용한 투자 등 연결

5.3. 광고 대행 사업 지원

5.3.1. 직/간접 네트워크를 활용한 게임회사들 정보 확인 및 영업 활용

5.3.1.1. 국내 회사 정보

5.3.1.1.1. 개발 중인 진행 프로젝트 정보

5.3.1.1.2. 각회사의 내부 상황 파악, 마케팅 조직에 필요한 서비스별 소개

5.3.1.2. 한국에 직/간접 진출하는 중국 회사 정보

5.3.1.2.1. 페북/구글은 직접 하지만 NCPI 및 DA의 경우 렙사를 거쳐서 진행 (브랜딩 도 별도)

5.3.2. 광고주 입장에서의 중요한 DATA의 주요 포인트, 광고주 입장에 맞는 좀더 명확한 솔루션 제안 가능

5.3.2.1. 장르별 ARPPU 및 ARPU 등 실제 매출 DATA

5.3.2.2. 인스톨 이후의 Funnel DATA NRU 전환율 등 내부 KPI

5.3.2.3. 게임 UA 광고에 필요한 이미지 및 리소스 발굴 및 제작, 기획 지원

5.3.2.3.1. 브랜딩이 필요한 업체의 경우 연계