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Rocket clouds
DLG PRO por Mind Map: DLG PRO

1. Programação Básico ao avançado

1.1. Módulo 01 - Lógica de programação

1.2. Módulo 02 - Orientação a objetos

1.3. Módulo 03 - Versionamento de projetos

2. Unity Básico ao avançado-v2

2.1. Sobre Game Dev

2.2. Porque o Unity?

2.3. Missão #1

2.4. Módulo 00 - Planejamento

2.4.1. Protótipo

2.4.2. Game Design

2.4.3. Metodologia Ágil - Estimativa - Trabalho em Grupo

2.4.4. MVP

2.4.4.1. testes e melhoria continua

2.5. Módulo 01 - Base

2.5.1. Como é formada uma imagem

2.5.2. Resolução de Tela

2.5.3. Base 2D

2.5.3.1. Introdução

2.5.3.2. Elementos Visuais

2.5.3.3. Animações

2.5.3.4. Exercício : Colisão

2.5.4. Exercício : Mars Rovers

2.5.5. Eventos

2.5.6. Game Loop

2.5.7. Frame Rate

2.6. Módulo 02

2.6.1. Planejamento Inicial

2.6.2. Introdução ao Unity

2.6.3. Base 3D

2.6.3.1. Introdução

2.6.3.1.1. 3 dimensoes

2.6.3.1.2. atributos

2.6.3.2. Animações

2.6.4. Recursos do Unity

3. BÔNUS

3.1. Hangouts a cada novos módulos

3.2. Acesso ao Fórum Elite Game Lab

3.3. 10 Primeiros inscritos ganharão 2 sessões de consultoria individual comigo por ligação

3.4. Maratona de Criação de Games de 12 Semanas

4. Informações Importantes

4.1. Início

4.1.1. Início das aulas dia 03/07/2017

4.2. Validade

4.2.1. Valido por 3 anos

4.3. Sistema de Módulos

4.3.1. Um Módulo de cada parte disponível no início

4.3.2. Um novo módulo para cada parte a cada 20-25 dias

5. Bem vindos

5.1. ULTIMO DE TODOS : Bem Vindo

5.1.1. explicar avancado e inciante

5.1.2. forum - forma geral e regras

5.1.3. Tipos de projetos

5.1.3.1. Educacional

5.1.3.2. Portifolio & comercial

5.1.3.3. Protótipo para atrair parceria(cessario curso 3)

5.2. Dica : aprenda duas vezes mais rápido

6. Estratégia & Planejamento V2-20

6.1. Introdução ao curso (2 videos)

6.1.1. pq o metodo

6.1.2. o metodo

6.2. Módulo 01 - Concepção

6.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introdução a concepcao

6.2.2. Definir o nicho

6.2.3. Definir o avatar

6.2.4. Definir o por que

6.2.5. Definir a oferta

6.2.6. Nome e tema

6.2.7. Definir a data

6.2.8. Colocando em existência

6.2.9. Sugestão de Ferramenta : GetResponse

6.2.10. check list

6.2.10.1. conclusão

6.3. Módulo 02 - Táticas

6.3.1. Gatilhos mentais

6.3.2. Plataformas

6.3.3. trafego

6.3.3.1. pq facebook

6.3.4. Benchmarking

6.3.5. Funil

6.3.6. anuncios

6.3.6.1. objetivo

6.3.6.2. leads

6.3.7. Facebook Ads

6.4. Módulo 03 - Validação

6.4.1. Validação

6.4.1.1. Extra : Relacionamento

6.5. Módulo 05 - Lançamento

6.5.1. Por que usar Lançamento Interno

6.5.2. Lançamento Interno

6.5.3. falar mais oferta

6.5.4. check list

6.6. EXTRAS

6.6.1. bônus : Meu projeto real junto com vocês

6.6.2. Bônus : Você pode usar este metódo para seu projeto que já existe

6.6.3. UX

6.6.4. Atração de parceiros

6.6.5. Marketing de Relacionamento

7. Unity Básico ao avançado-40

7.1. POR ULTIMO : Introdução ao curso

7.1.1. Sistema operacional

7.1.2. pq unity

7.2. Módulo 01 - Competências desconstrução

7.2.1. ULTIMO VIDEO DO MOD : Introducao

7.2.2. conceitos - Arte 2d

7.2.3. Ferramentas- Arte 2d

7.2.4. conceitos - Arte 3d

7.2.5. Ferramentas - Arte 3d

7.2.6. Sons

7.2.7. Conceitos Importantes Programação - Game Loop - EVENTOS

7.2.8. conclusão ----ver mais no livro

7.3. Módulo 02

7.3.1. Introdução ao Unity

7.3.2. Multiplataforma : Conceitos Android, IOS, Web e Windows

7.3.3. Recursos do Unity

7.4. Módulo 05 - Melhores práticas

7.5. Módulo 07 - Criando jogo na prática - Medium (3D)

7.6. Módulo 08 - Criando jogo na prática - Hard (MMO - Jogo Online)

7.7. Módulo 06 - Criando jogo na prática - Easy (2D)