El punto de encuentro humano-computador es una zona sin especificidad teórica, que sirve como pun...

Mapa generado en la revisión de lectura por Lidia Mendoza y Diana Costilla

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El punto de encuentro humano-computador es una zona sin especificidad teórica, que sirve como punto de partida de para estudios de distintas disciplinas. Correa, Luis (2010) Comunicabilidad y usabilidad. Revista multidisciplinar sobre personas, diseño y tecnología (ISSN 1886-8592) por Mind Map: El punto de encuentro humano-computador es una zona sin especificidad teórica, que sirve como punto de partida de para estudios de distintas disciplinas.   Correa, Luis (2010) Comunicabilidad y usabilidad. Revista multidisciplinar sobre personas, diseño y tecnología (ISSN 1886-8592)

1. La metáfora enriquece al concepto, es un instrumento de conocimiento aditivo y no meramente sustitutivo

1.1. Eco

1.1.1. Eco, U. (1990). Semiótica y Filosofía del Lenguaje. Lumen, Barcelona, 1995

2. La base de la arquitectura de la información es la relación sincrónica de tres subsistemas: Usuario, Contenido, Contexto.

2.1. Peter Morville-Modelo ARGUS

3. Ergonomía cognitiva

3.1. Usabilidad: tiende a trabajar en el contexto del Diseño de la Interacción, definiendo los aspectos técnicos de uso de la aplicación y evaluando las consideraciones y principios estándar de uso de un sistema interactivo.

3.1.1. Luis Correa

3.2. Comunicabilidad: se acerca al campo de desarrollo del Diseño de la Información, área disciplinar que se centra en trabajar en la forma de articular el texto y la información con la imagen.

3.2.1. Responde a la fusión práctica de cuatro campos teóricos: - Percepción - Semiología - Retórica de la imagen - Sintaxis de la imagen

3.2.1.1. Luis Correa

4. Interfaz:

4.1. Límite en común entre dos sistemas, dispositivos o programas

4.1.1. Kauffman

4.1.1.1. Kauffman, S. (1995), At Home in the Universe. Oxford University Press, Nueva York, 1995.

4.2. Reglas y convenciones a través de las cuales un sistema de computación se comunica con su operador

4.2.1. Apple Computers

4.2.1.1. Apple Computers (1995). Macintosh Human Interface Guidlines. En: Inside Macintosh Cd-Rom, Cupertino, 1995

4.3. Red cognitiva de interacciones

4.3.1. Pierre Lévy

4.3.1.1. Lévy, P. (1991). La oralidad primaria, la escritura y la información. En: David y Goliath, Clacso, Buenos Aires, 1991.

4.4. Un instrumento a través del cual los hombres y las computadoras se comunican entre sí

4.4.1. Bonsiepe

4.4.1.1. Bonsiepe, G. (1993). Il Ruolo del Design. En: Giovanni Anceschi (comp.), Il Progretto delle Interfacce, Domus Accademy, Milán, 1993 .

5. La metafora es: un simple envío de mensajes por parte del usuario a los objetos (que constituyen la parte más visible del programa)

5.1. Marini

5.1.1. Marini, D. (1993), La Forma dell’ interfaccia. En: Anceschi (comp.), Il progretto delle interface, Domus Academy, Milán, 1993.

6. No todos los diseños son apropiados pues, la monotonía de una interfaz puede llevar a la distracción, confusión y frustración, ya que es percibida como falta de tratamiento y elaboración.

6.1. Luis Correa

7. El modo visual no describe sistemas estructurales absolutos. Entonces, ¿cómo podemos controlar nuestros complejos medios visuales con cierta certidumbre de que al final habrá un significado compartido?

7.1. Luis Correa

8. No existen reglas absolutas, sino cierto grado de comprensión de lo que ocurrirá en términos de significado si disponemos las partes de determinada forma para obtener una organización y una orquestación de los medios visuales.

8.1. Luis Correa

9. Este mapa fue realizado por: Lidia Mendoza y Diana Costilla