Estratégia Lançamento semente Karen

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Estratégia Lançamento semente Karen por Mind Map: Estratégia Lançamento semente Karen

1. Passos para o lançamento (Semente)

1.1. Análise de palavras chaves e posicionamento

1.1.1. Analisar tamanho do mercado para projeção de KPIs

1.1.2. Análise de conteúdos concorrentes

1.1.2.1. Tipos de produtos

1.1.2.2. Preço dos produtos

1.1.2.3. Estratégia de funil

1.1.2.4. Tipo de conteúdo diário e relacionamento

1.1.2.5. Principais concorrentes

1.1.3. Entender as dores e aspirações da persona

1.2. Geração de conteúdo diário

1.2.1. Criação de template padrão

1.2.2. Tipos de conteúdos

1.2.2.1. Stories

1.2.2.1.1. Interação/dia a dia

1.2.2.1.2. Chamada para eventos

1.2.2.1.3. Recomendação de produtos (Procurar parcerias)

1.2.2.1.4. Enquetes

1.2.2.1.5. Chamada p/ promo (Liberei conteúdo gratuito para resolver XYZ sem ter que fazer ABC. Arrasta pra cima

1.2.2.2. Feed

1.2.2.2.1. Adaptação conteudo concorrência

1.2.2.2.2. Dores/ambições

1.2.2.2.3. Dicas (Gatilho da antecipação)

1.2.2.2.4. Motivacional

1.2.2.2.5. Dicas de empreendedorismo

1.2.2.2.6. Humor/meme

1.2.2.2.7. 2 Raiz/semana (Vídeos Longos)

1.2.2.2.8. 3 Nutella/semana (Pedaços do vídeo longo ou vídeos curtos)

1.2.2.2.9. Transformação (Exibição de clientes/Exibição rotina empreendedora)

1.2.2.3. Lives

1.2.2.3.1. Semanais. Responder dúvidas geradas na semana/contar histórias para prender o público

1.2.2.3.2. Rapport/Técnica da coincidência absurda

1.3. Coleta gamificada de testemunhos

1.4. Impulsionamento do conteúdo para gerar seguidores

1.4.1. FB/IG

1.4.1.1. Campanhas de impulsionamento (Divulgação/Branding)

1.4.1.2. Campanhas de conversão

1.4.1.2.1. Isca (Gerar leads)

1.4.1.2.2. Venda

1.4.2. Parceria com Influencer

1.4.2.1. Esteticista que não dê treinamentos

1.4.2.2. Pg que vende produto para cílios

1.4.2.3. Blogueiras de estética

1.4.3. Google

1.4.3.1. Rankeamento da página através de SEO

1.4.3.2. Análise demográfica

1.4.3.3. Página de isca

1.4.3.3.1. Ebook

1.4.3.3.2. Aula Grátis

1.4.3.3.3. Webinário

1.4.3.4. Anúncios em vídeo no Youtube

1.4.3.5. Anúncios de display

1.5. Encontrar dados /relatos de famosos para fortalecer as ideias

1.6. Lançamento

1.6.1. Criação de oferta

1.6.1.1. Nome

1.6.1.1.1. Projeto

1.6.1.2. Descrição da transformação

1.6.1.3. Encontrar custos de oportunidade

1.6.1.4. Oferta Objetiva e resumida

1.6.1.4.1. Script de vendas

1.6.1.5. Definir modelo de entrega

1.6.1.5.1. Aula ao vivo

1.6.2. PPL

1.6.2.1. Email Tiro de alerta

1.6.2.1.1. Alertar que vem novidade por ai

1.6.2.2. Email interação - Verificar interesse

1.6.2.3. Coleta de testemunhos

1.6.3. PL

1.6.3.1. Terça

1.6.3.1.1. Email - Alertando que haverá lançamento

1.6.3.2. Quarta

1.6.3.2.1. Email - "Não sei se viu o convite. Amanhã farei uma aula ao vivo..."

1.6.3.3. Quinta

1.6.3.3.1. 1º Email - "É hoje" - Logo pela manhã

1.6.3.3.2. 2º Email - "Estamos ao vivo"

1.6.4. L

1.6.4.1. Dia do Webinário

1.6.4.1.1. Utilizar Script de Oferta já criado

1.6.4.2. Fechamento (Quem perdeu Webinário)

1.6.4.2.1. Sexta

1.6.4.2.2. Domingo

1.6.4.2.3. Terça

1.6.4.3. Entrega

1.6.4.3.1. Produzir curso para quem comprou. O Curso pode ser entregue através de aulas ao vivo, que ficarão gravadas posteriormente e entregues aos compradores. Posteriormente, este material pode ser vendido novamente em formato de curso gravado

2. Produtos

2.1. Bônus

2.1.1. em TODOS os produtos criar conteúdo Bônus (Overdelivery)

2.2. LTV

2.2.1. Topo de Funil

2.2.1.1. Produtos até R$ 97

2.2.1.1.1. Fio a Fio

2.2.1.1.2. Livro

2.2.2. Meio de Funil

2.2.2.1. Produtos até R$ 500

2.2.2.1.1. Case Lash boss de sucesso - Mkt digital para extensionistas (Ferramentas, como fazer criativos, como anunciar,etc)

2.2.2.1.2. Volume Híbrido

2.2.2.1.3. 3 cursos em 1

2.2.2.1.4. Volume Russo

2.2.2.1.5. Curso de reciclagem para profissionais

2.2.3. Fundo de Funil

2.2.3.1. Produtos até 3K

2.2.3.1.1. Masterclass

2.2.4. Upsell/Downsell

2.2.4.1. Masterclass

2.2.4.2. Produtos fundo funil

2.3. Envio de produto físico à Clientes (Lote promocional - Conceito de UX)