Gestión de Proyectos de Software

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Gestión de Proyectos de Software por Mind Map: Gestión de Proyectos de Software

1. Instrumentos y Métodos de la Ingeniería de Software

1.1. ¿Qué son?

1.2. Herramientas de Ingeniería de Software

1.2.1. Exigencias de Software

1.2.1.1. Modelado

1.2.1.2. Instrumentos de Capacidad de Rastreo

1.2.2. Diseño de Software

1.2.3. Construcción de Software

1.2.3.1. Redactores del Programa

1.2.3.2. Compiladores y Generadores de Código

1.2.3.3. Intérpretes

1.2.3.4. Depuradores

1.2.4. Pruebas de Software

1.2.4.1. Generadores de Pruebas

1.2.4.2. Marcos de Ejecución de Prueba

1.2.4.3. Evaluación de Prueba

1.2.4.4. Dirección de Prueba

1.2.4.5. Análisis de Funcionamiento

1.2.5. Mantenimiento de Software

1.2.5.1. Herramientas de Comprensión

1.2.5.2. Herramientas de Reingeniería

1.2.6. Dirección de Configuración de Software

1.2.6.1. Rastreo

1.2.6.2. Dirección de Versión

1.2.6.3. Liberación y Construcción

1.2.7. Dirección de la Ingeniería de Software

1.2.7.1. Planificación de Proyecto y Rastreo

1.2.7.2. Manejo Arriesgado

1.2.7.3. Medida

1.2.8. Proceso de Ingeniería de Software

1.2.8.1. Instrumentos que Modelan

1.2.8.2. Instrumentos de Dirección

1.2.8.3. Ambientes de Desarrollo de Software

1.2.9. Calidad de Software

1.2.9.1. Inspección

1.2.9.2. Análisis

1.2.10. Cuestiones de Instrumento Compuestas

1.2.10.1. Técnicas de Integración de Instrumento

1.2.10.2. Meta-instrumentos

1.2.10.3. Evaluación de Instrumento

1.3. Métodos de la Ingeniería de Software

1.3.1. Heurísticos

1.3.1.1. Estructurado

1.3.1.2. Orientado a Datos

1.3.1.3. Orientado a Objetos

1.3.1.4. Específico de Dominio

1.3.2. Formales

1.3.2.1. Especificación del Lenguaje y Notaciones

1.3.2.2. Refinamiento

1.3.2.3. Propiedades de Verificación/Confirmación

1.3.3. De Prototipado

1.3.3.1. Estilos de Prototipado

1.3.3.2. Objetivo del Prototipado

1.3.3.3. Técnicas de Evaluación del Prototipado

2. Introducción a los proyectos de software

2.1. ¿Qué es un proyecto?

2.2. ¿Qué genera un proyecto?

2.3. Ejemplo de proyectos

2.4. Portafolios, Programas y Proyectos

2.5. Proyectos y Planificación Estratégica

2.6. Valor del negocio.

2.7. Rol del Director del Proyecto

2.8. Habilidades de un director de proyectos

2.9. Influencia de la organización en Dirección de proyectos

2.10. Tipos de factibilidad

2.11. Procesos de la dirección de proyectos

2.12. Áreas del conocimiento del PMBOK

2.12.1. Gestión de los costos

2.12.2. Gestión del tiempo

2.12.2.1. Ruta Critica

2.12.3. Gestión de alcance del proyecto

2.12.4. Gestión de la calidad del proyecto

2.12.5. Gestión de los recursos humanos del proyecto

2.12.6. Gestión de las comunicaciones del proyecto

2.12.7. Gestión de los riesgos del proyecto

2.12.8. Gestión de las adquisiciones del proyecto

2.12.9. Gestión de los interesados del proyecto

2.12.10. Gestión de la integración

3. Ciclo de vida en el desarrollo de software

3.1. ¿Qué es?

3.2. Fases

3.2.1. Especificaciones

3.2.2. Análisis

3.2.3. Diseño

3.2.4. Implementación

3.2.5. Debugging

3.2.6. Validación

3.2.7. Evolución

3.3. Modelos

3.3.1. Cascada

3.3.2. Orientado a Prototipos

3.3.3. Espiral

3.3.4. En V

4. Procesos de Desarrollo de Software

4.1. Proceso RUP

4.1.1. ¿Qué es?

4.1.2. Ventajas

4.1.3. Desventajas

4.1.4. Características

4.1.5. Fases

4.1.5.1. Proceso

4.1.5.1.1. Modelado de Negocio

4.1.5.1.2. Requisitos

4.1.5.1.3. Análisis y Diseño

4.1.5.1.4. Implementación

4.1.5.1.5. Pruebas

4.1.5.1.6. Despliegue

4.1.5.2. Soporte

4.1.5.2.1. Gestión del cambio y configuraciones

4.1.5.2.2. Gestión del proyecto

4.1.5.2.3. Entorno

4.1.6. Elementos

4.1.6.1. Disciplinas

4.1.6.2. Artefactos

4.1.6.2.1. Casos de Uso

4.1.6.3. Flujos de trabajo

4.1.6.4. Roles

4.1.6.4.1. Actor

4.1.7. PSP

4.1.7.1. ¿Qué es?

4.1.7.2. Objetivos

4.1.7.3. Niveles

4.1.7.3.1. PSP 0

4.1.7.3.2. PSP 0.1

4.1.7.3.3. PSP 1

4.1.7.3.4. PSP 1.1

4.1.7.3.5. PSP 2

4.1.7.3.6. PSP 2.1

4.1.7.3.7. PSP 3

4.1.7.4. Componentes

4.1.7.4.1. Guiones

4.1.7.4.2. Métricas

4.1.7.4.3. Estándares

4.1.7.4.4. Formatos

4.1.8. TSP

4.1.8.1. ¿Qué es?

4.1.8.2. Objetivos

4.1.8.3. Principios

4.1.8.4. Enfoque

4.1.8.5. Necesidades

4.1.8.6. Fases

4.1.8.6.1. Lanzamiento

4.1.8.6.2. Estrategia

4.1.8.6.3. Planeación

4.1.8.6.4. Requerimientos

4.1.8.6.5. Diseño

4.1.8.6.6. Implementación

4.1.8.6.7. Pruebas

4.1.8.6.8. Postmortem