Theatrum Mundi Exponate

Kom i gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
Theatrum Mundi Exponate af Mind Map: Theatrum Mundi Exponate

1. Wagnerraum

1.1. VR

1.1.1. Panorama Festspielhaus

1.1.1.1. Samantha Eichner

1.1.1.2. Manuel Paul

1.1.1.3. Marcel Igel

1.1.1.4. Panoramen werden weitergeleitet

1.1.2. Wagner Figurinen digital

1.1.2.1. Kai Kochanowski

1.1.2.2. Michael Baumgärtel

1.1.2.3. Michael entwickelt Storyboard

1.1.2.4. Interface

1.1.2.4.1. Kopfbewegung

1.1.2.5. Story von Oliver Zeidler

1.1.2.6. Hier kann mehr Animation / Information passieren als im Raum

1.2. Wagner Figurinen Projektion

1.2.1. Kai Kochanowski

1.2.2. Michael Baumgärtel

1.2.3. Projektion auf Figurinen

1.2.3.1. Breite des Projektors?

1.2.3.2. Auflösung?

1.2.3.3. Anzahl?

1.2.4. Typografie / Lesbarkeit

1.2.4.1. Signal: Mouse -> Unity / Processing

1.2.5. Michael entwickelt Storyboard

1.2.6. Interface

1.2.6.1. Spot

1.2.6.1.1. Potentiometer -> Projektion

1.2.6.1.2. Kai Kochanowski

1.2.6.1.3. Michael Baumgärtel

1.3. VR Box

1.3.1. Alexander Flatau

1.3.2. HTC Vive & Lowpoly Head -> Richard Wagner

2. Barockraum

2.1. VR

2.1.1. Panorama Markgr. Opernhaus

2.1.1.1. Samantha Eichner

2.1.1.2. Manuel Paul

2.1.1.3. Marcel Igel

2.1.1.4. Werden weitergeleitet

2.1.2. Bühnenbild / -technik

2.1.2.1. Jason Robert

2.1.2.2. Philipp Johnson

2.1.2.3. Alternativ: Display

2.1.2.3.1. Touch-Display

2.1.2.3.2. Ort: Hinter Bühnenbild

2.1.2.3.3. Interface: Mechanisch oder Touch

2.1.2.3.4. Jason Robert

2.1.2.3.5. Philipp Johnson

2.1.3. Publikum / Population

2.1.3.1. In VR integriert oder Grafik im Raum

2.1.3.2. Material / Daten / Story von Oliver

2.1.3.3. Carolin Bock

2.1.3.4. Theresa Schmid

2.2. VR Box

2.2.1. Alexander Flatau

2.2.2. HTC Vive & Lowpoly Head -> Wilhelmine

2.3. Analoge Interfaces

2.3.1. Auftrag unklar -> Jetzt Ausstellungsdesign?

2.4. Display (Beobachtung VR)

2.4.1. Als Barockbild innen

2.5. AR

2.5.1. Nicht in aktuellem Setup möglich

2.5.2. Besucher laufen durchs Bild

2.5.3. Erkennung instabil

2.5.4. Visualisierung gebrochen

3. Zukunftsraum

3.1. Photobox Software

3.1.1. Henrik Kuhnlein

3.1.2. Julian Hofmann

3.1.3. Glitch / Remix zw. Personen

3.1.4. Möglichkeit zum "mitnehmen des Bildes"

3.1.4.1. Ausdruck

3.1.4.2. Upload auf Insta

3.1.4.3. Versandt per Mail/Downloadlink/QR-Code

3.1.5. Mockups (Influencer)

3.1.6. Machine Learning Similarities

3.1.6.1. Ähnlich aussehender fiktiver Kopf

3.2. Projektion Content Photobox auf Kopf

3.2.1. "Leak" der Bilder aus der Photobox

3.2.2. Kombination mit Projektion auf großen Kopf?

3.2.2.1. Absturz der Fotobox - vermeintlicher "Leak" des Bildes auf großem Kopf

3.2.3. Künstler auf Kopf während Performance

3.2.4. Henrik Kuhnlein

3.2.5. Florian Theissig

3.2.6. Alexander Flatau

3.2.7. Julian Hofmann

3.3. VR Parallelwelt (Kopf / Objekte)

3.3.1. Florian Theissig

3.3.2. Alexander Flatau

3.4. LED-Vorhang

3.4.1. Chiara Sterzl

3.4.2. Hannah Wagenhäuser

3.5. Interaktiver Schatten

3.5.1. Samira Fischer

3.6. Robotertypo

3.6.1. Chiara Sterzl

3.6.2. Hannah Wagenhäuser

3.6.3. Samira Fischer

3.7. Feedbackwand

3.7.1. Chiara Sterzl

3.7.2. Hannah Wagenhäuser

3.7.3. Samira Fischer

3.7.4. -> Kooperation mit Kristina & Sabrina

3.8. VR Box

3.8.1. Florian Theissig

3.8.2. Alexander Flatau

3.9. Raum: 80 qm - Bühne

3.9.1. 70 qm

4. Website

4.1. Preview / Dokumentation

4.1.1. Florian Link

4.1.2. Samantha Eichner

4.1.3. Linus Banse

4.2. Infografik Prozess / Raumplan

4.2.1. Linus Banse

4.3. 3D Modell Ausstellung in Web VR

4.3.1. Marcel Igel

4.3.2. Manuel Paul

5. Planung VR

5.1. Sneak Preview / Simulation für 22.06.

5.1.1. Marcel Igel

5.1.2. Manuel Paul