แนวคิดของการโปรแกรมเชิงวัตถุ(Oop Concepts)
by Non Aia

1. การปกป้อง (Encapsulation)
1.1. default
1.2. public
1.3. private
1.4. protected
2. การสืบทอด (Inheritance)
2.1. ectend
2.2. implements
3. การพ้องรูป(Polymorphism)
3.1. Overliding
3.1.1. มีชื่อและตัวแปรเหมือนกัน เพื่อเขียนพฤติกรรม(Behavior)ขึ้นมาใหม่
3.2. Overloading
3.2.1. มีชื่อโปรแกรมเดียวกัน (Parameter list)ต่างกัน