Algoritmo Y Programacion

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Algoritmo Y Programacion by Mind Map: Algoritmo Y Programacion

1. PASOS PARA RESOLVER UN ALGORITMO.

1.1. -Plantear un problema

1.2. -Analizar un Problema

1.3. -Diseñar una solución que cumpla los requerimientos necesarios

1.4. -Convertirlo o transcribirlo a un lenguaje de programación

1.5. -Ejecutar y validad su funcionamiento

2. QUE ES UN ALGORITMO?

2.1. Es un conjunto de instrucciones definidas y finitas especificas que permiten desde solucionar problemas hasta llevar acabo tareas o procesos definidos

2.1.1. CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS.

2.1.1.1. -Un algoritmo debe ser especifico o preciso e indicar de forma ordenada sus pasos.

2.1.1.2. -Un algoritmo debe cumplir con ciertas reglas como que antes de empezar una linea de programación esta no debe tener letras en mayúsculas o signos especiales.

2.1.1.3. -Un algoritmo debe estar compuesto por un texto legible y claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.

2.1.1.4. -Un algoritmo debe ser finito por lo que debe terminar en algún momento.

3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

3.1. un lenguaje de programación es un conjunto de palabras clave, reglas, símbolos que permiten la comunicación entre una maquina y programador

3.2. EXISTEN 3 TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y SON:

3.2.1. Lenguaje Maquina .

3.2.1.1. Este es el mas básico para las maquinas y consta de 1 y 0

3.2.2. Lenguaje de bajo nivel.

3.2.2.1. Se utilizan memotécnicos o Abreviaturas

3.2.3. Lenguaje de programador de alto nivel.

3.2.3.1. Lo mas cercano al lenguaje humano(letras y numeros)

4. PROGRAMAS USADOS.

4.1. DFD

4.2. Pseint

4.3. C++

4.4. MATLAB

4.5. VBA

5. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.

5.1. Ábaco (5,000 años atrás) - surgió en asía menor y se utiliza actualmente

5.1.1. Maquina de multiplicar de Leibniz (1694) - artefacto con funciones aritméticas basada en pascal

5.1.1.1. Arithnometer (1820) - charles xavier invento una maquina que podía cumplir la cuatros operaciones básicas

5.1.1.1.1. Z1 (1936) - creada por el alemán konrad zuse, la primer calculadora programable

6. QUE ES UN COMPUTADOR O ORDENADOR.

6.1. computador​​ u ordenador​​, es una máquina digital que ejecuta comando para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida

7. TIPOS DE DATOS Y VARIABLES.

7.1. los tipos de datos son conjunto de valores numericos

7.2. Las variables son un tipo de valor que puede cambiar durante el proceso

8. ESTRUCTURAS EN LA QUE SE PRESENTAN LOS ALGORITMOS.

8.1. ESTRUCTURAS SECUENCIALES.

8.1.1. La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

8.1.2. ESTRUCTURA SECUENCIAL PARA FORMAR UN ALGORITMOS.

8.1.2.1. Asignacion

8.1.2.1.1. Entrada o Salida de Datos

8.2. ESTRCUTURAS CONDICIONALES.

8.2.1. Tan bien conocida como sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se puede ejecutar o no en función del valor de una condición

8.3. ESTRUCTURA REPETITIVA.

8.3.1. La estructura repetitiva se utilizan cuando se quiere se ejecuten un cierto numero finito de veces