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ITL_PRポイント by Mind Map: ITL_PRポイント

1. メタ情報

1.1. 九州最大級

1.2. 顧客満足度

1.3. 教室数

1.4. 生徒数

1.5. お墨付き

1.6. メディア出演

1.7. 実績

1.8. 開講歴

2. 雰囲気

2.1. 楽しそう

2.1.1. ゲームが作れる

2.1.2. 動画が作れる

2.1.3. 友達が出来る

2.1.4. 遊び感覚

2.1.5. 体験会でみんな楽しんでる

2.2. 明るい

2.2.1. 宿題が無い

2.2.2. テストが無い

2.2.3. イヤイヤやる必要が無い

2.2.4. 褒めてくれる

2.3. 親しみやすい

2.3.1. スタッフが若い

2.3.2. スーツとか着ない

2.3.3. 自由な雰囲気

2.3.4. いろいろな人がいる

2.3.5. 否定されない

2.3.6. 学校と違う

2.3.6.1. 宿題の有無

2.3.6.2. 一斉授業

2.3.6.3. テスト

2.3.6.4. 個性を重視

2.3.6.5. 先生とも話が合う

3. 違い・強み

3.1. 個別指導

3.1.1. 一斉授業をやらない

3.1.2. 能力や年齢に関わらず受講可能

3.1.3. 個性に合わせた指導が可能

3.1.4. カリキュラム外のことにも対応可能

3.2. スタッフ

3.2.1. 若い

3.2.2. 様々なスキルを持っている

3.2.3. 親しみやすい

3.2.4. 趣味の話も出来る

3.2.5. 生徒と同じ目線でコミュニケーションが取れる

3.2.6. 教育に対して非常に前向き

3.2.7. 新しい価値観をしっかり持っている

3.3. カリキュラム

3.3.1. 日々最新のカリキュラムを開発中

3.3.2. プログラミングだけでなくIT全般を重視

3.3.3. ただカリキュラムをやるだけでは無い

3.3.4. 柔軟性を持っている

3.3.5. 完全オリジナル開発

3.4. 取り組み

3.4.1. フィールドワーク

3.4.2. Discord

3.4.3. 自主研究課題

3.4.4. 制作発表

3.4.5. レポートカード

3.4.6. コバンドーXチャンネル

3.4.7. コバンドーXサロン

3.4.8. 様々なプロジェクトの応援

3.4.8.1. こどもばんぱく

3.4.8.2. その他コンテストへの応募

3.4.8.3. エクサキッズ

3.4.9. 起業連携

3.5. 料金など

3.5.1. 個別指導で換算すると安い

3.5.2. 東京よりかなり安い

3.6. 理念など

3.6.1. 教育理念をかなり深掘り

3.7. プログラミングだけではない

3.7.1. ITリテラシー型

3.7.2. ものづくり、クリエイティブ全般

3.7.3. インターネット活用

3.7.4. 生徒の成長に役たつかどうかが重要

3.7.5. 自主性など人間的成長

4. 実益

4.1. 将来性

4.1.1. 職業

4.1.1.1. エンジニアやプログラマー

4.1.2. 起業

4.1.2.1. 若年層起業家が増えている

4.1.2.2. 起業家精神、リーダーシップ

4.1.3. フリーランス

4.1.3.1. 多様な働き方が可能に

4.1.3.2. 少しでも稼ぎながら社会と関わる

4.1.4. 選択肢が増える

4.1.4.1. ノマド

4.1.4.2. どんな仕事でもITは役に立つ

4.1.4.3. 新しい働き方について考える機会

4.2. スキルがつく

4.2.1. プログラミング

4.2.2. web

4.2.3. 動画編集

4.2.4. デザイン

4.2.5. プロジェクト推進

4.2.6. コミュニケーション

4.2.7. インターネット活用

4.2.8. 情報工学

4.2.9. 便利なサービスの活用

4.3. 視野が広がる

4.3.1. 様々な職業

4.3.2. 働き方

4.3.3. 会社員、起業、フリーランス

4.3.4. 多様な人間性

4.4. 身を守れる

4.4.1. ネット犯罪

4.4.2. ネットいじめ

4.4.3. 収入を得る

4.4.4. 情報収集

4.5. リテラシー

4.5.1. コミュニケーション

4.5.2. 情報収集

4.5.3. クリエイティブシンキング

4.6. モテる、カッコいい

4.6.1. オタクでは無い

4.6.2. スターになれる可能性

4.6.3. 最先端の人材

4.6.4. 様々な場面で活躍可能

4.6.5. ホワイトハッカー

4.6.6. 人に教えれる立場

5. 時代変化

5.1. 働き方が変わる

5.2. 教育改革

5.3. IoT

5.4. AI

5.5. 仕事の半分は無くなる

5.6. クリエイティブ重視

5.7. 全てITと関連

5.8. 年功序列や終身雇用が無くなる

5.9. グローバル化

5.10. 多様性を活かす

6. 社会課題

6.1. IT人口不足

6.2. 国際競争力

6.3. 生産性・所得の低下

6.4. IT後進国

6.5. 少子高齢化

6.6. 起業家・イノベーション不足

6.7. サイバーセキュリティ

7. 教育・習い事

7.1. 受験科目に入る?

7.2. 試験、資格

7.2.1. プログラミング試験も対応

7.3. その他習い事との比較

7.3.1. 塾と比べると安い

7.3.2. 少人数個別指導なのに安い

7.3.3. 指導者が少ない中での質

7.3.4. 将来に直結する

7.3.5. これから増えていく

7.4. 習い事ランキング上位

7.4.1. データがある

7.4.2. 関東圏での人気

7.5. 教育投資の重要性

7.5.1. 将来の収入に直結する