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LA WEB by Mind Map: LA  WEB

1. En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial1​ es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces. La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.2​3​ por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el físico británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide Web.

2. La web 1.0 es un tipo de página web estática con documentos que nunca se actualizó y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. CARACTERÍSTICAS: 1.Libros de visita online o guestbooks. 2. Esta pagina ha sido construida dinámica mente a partir de una o varias bases de datos. Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita. 3. Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico

3. La Web 2.0 no es más que la evolución en la que los usuarios pueden dejar de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos que participan y la gente en el contenido de la red son capaces de crear, dar soporte y formar parte de las sociedades y / o comunidades tanto a nivel local como global; que se informa, comunica y cobra conocimiento y contenido CARACTERÍSTICAS: Posicionamiento estratégico - La Web como plataforma Posicionamiento del usuario - Usted controla sus propios datos Competencias centrales - Servicios, no software empaquetado

4. Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, que puede usar para el acceso a ella, una web con la que interactuar para obtener resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información el mar compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada circunstancia, y que, además, está diseñado en parámetros de rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumidores energéticos globales del sistema, optimizando las exigencias técnicas y tecnológicas, optimizando los conocimientos y las capacidades que requieren el usuario ya que es una web más intuitiva, humanizada, ... Una web enfocada al bien común, a la integración universal de las personas y a la herramienta para el desarrollo sostenible CARACTERÍSTICAS: 1. Inteligencia 2. Sociabilidad 3. Rapidez 4. Abierta 5. Ubicuidad 6. Facilidad 7. Distribución 8. Tridimensional

5. Web 4.0 es una capacidad de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus posibilidades, es un nuevo modelo de Internet que tiene el objetivo de resolver las limitaciones de la Red a día de hoy. CARACTERISTICAS: • Uso de gafas especiales. • Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual inteligente. • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”. • Integrado en los vehículos. • Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red. • Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo. • Alguna de estas predicciones se han llevado al cine: Jhonny Mnemonic (1995) (implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y realidad virtual que sustituye a la realidad).