Conceptos básicos Módulo I

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Conceptos básicos Módulo I by Mind Map: Conceptos básicos Módulo I

1. Arquitectura web

1.1. Se describe el modelo Cliente servidor, el cliente realiza una petición, el servidor produce una respuesta. Conjunto de componentes funcionales que aprovechando diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la organización.

2. Arquitectura Clásica

2.1. La arquitectura de una aplicación Web es similar a la de un sitio Web, se basa en el modelo Cliente/Servidor. Como en el caso del sitio Web, tenemos el navegador en la parte cliente, el servidor Web en la parte del servidor y una conexión de red.

3. Aplicación Web

3.1. Es aquel que incorpora además de información, algún tipo de servicio o recurso, con el cual el usuario puede realizar algúna actividad, por ejemplo el registro de información, realizar pagos, transacciones, compras, entre otros.

4. Servicios web

4.1. Conjunto de aplicaciones o de tecnologías con capacidad para interpelar en la Web. Estas aplicaciones o tecnologías intercambian datos entre sí con el objetivo de ofrecer unos servicios. Los proveedores ofrecen sus servicios como procedimientos remotos y los usuarios solicitan un servicio llamando a estos procedimientos a través de la Web.

5. Administración de servidores web

5.1. La administración y configuración de los servidores Web es realizada por medio de soporte de programas, que permiten entrar a interactuar con la máquina. El servidor Web apache es una de las aplicaciones más utilizadas para el manejo y administración de servicios Web. Es el servidor web más utilizado entre los distintos servidores que ofrecen servicios web en Internet.

6. Aspectos éticos y legales de la web

6.1. 1. Propuesta de Código Deontológico de Internet 2. Todo usuario de la red de Internet ha de considerar la libertad de expresión como un bien máximo y procurar evitar en lo posible la censura. 3. El intercambio de información en la red se regule por criterios de verdad, exactitud y objetividad. 4. Respetar la necesaria protección y seguridad en la información. 5. Primacía del servicio al bien común, público y social. 6. Respetar la intimidad y vida privada de las personas y la confidencialidad de la información cuando la hubiere. 7. Defender el derecho de autor y la propiedad intelectual evitando toda forma de plagio. 8. Evitar toda forma de piratería. 9. El acceso a Internet de forma no discriminatoria. 10.Evitar el fomento y distribución de material obsceno, erótico y pornográfico. 11.Todo usuario de Internet deberá asumir las responsabilidades éticas y legales a las que el uso que hace de la red diere lugar.

7. Arquitectura tres capas (Niveles)

7.1. Arquitectura en tres capas: cliente, aplicación y almacenamiento. La arquitectura en tres niveles divide la funcionalidad para optimizar el uso de recursos.

8. Arquitectura cuatro niveles

8.1. Aquí se define el MVC - Modelo Vista Controlador, el modelo representan los objetos del dominio de la aplicación; la vista son elementos de presentación de información a los actores de la aplicación y el controlador gestiona los cambios del modelo en respuesta a las acciones de los actores.

9. Diseño de Aplicaciones Web

9.1. El proceso de diseño web está centrado en el usuario, presentan la implementación de las siguientes fases, las cuales tienen un proceso iterativo, donde se puede pasar de una fase a otra: Planificación, Diseño, Evaluación, Prototipado, Implementación y lanzamiento. Mantenimiento y seguimiento.