Step by Step Guide

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Step by Step Guide by Mind Map: Step by Step Guide

1. Подготовка

1.1. Выбрать Видение

1.2. Выбрать Столпы

1.3. Согласовать с CEO

1.4. Подготовить материал изменений для уровня RFC

1.4.1. По Культуре

1.4.2. Предложения для конкретных ролей

1.4.2.1. Dev's

1.4.2.2. PO's

1.4.2.3. Tech PO

1.4.2.4. Feature-Layer

1.4.2.5. Service-Layer

1.4.3. Предложение по процессу

2. Onboarding

2.1. Рассказать про Идею, Видение и Принципы

2.2. Но указать, на то что для старта нужны практики и правила

2.2.1. Предложить их

2.3. Собрать feedback

2.4. Предложить DOA (Definitions of Awesome)

2.4.1. Скорость новых фич

2.4.2. Скорость внесения изменений

2.4.3. Удовлетворенность работой

3. Итерация 0

3.1. 3-4 недели

3.2. Без нововведений и нового функционала

3.2.1. Сброс

3.2.2. Хакатон

3.3. Devs

3.3.1. Устранение багов по правилу 20/80

3.3.1.1. Груминг технического бэклога

3.3.1.1.1. Собрать и проанализировать

3.3.1.2. Устранить всей командой

3.3.2. Обучение/обсуждение

3.3.2.1. DDD

3.3.2.1.1. Возможно, мини-хакатон/workshop

3.3.2.1.2. "Бизнес-ориентированность" для программистов

3.3.2.2. TDD и Тестирование

3.3.2.2.1. Формат Хакатон/coderDojo

3.3.2.3. XP практики

3.3.2.3.1. Принципы

3.3.2.3.2. Рассказать про SOLID

3.3.2.4. Предложение по Вектору архитектуры

3.3.2.4.1. Формат "Проблема-идеи-решение"

3.3.2.4.2. SOA и Микросервисы

3.3.2.5. CI/CD

3.3.2.5.1. DevOps

3.3.2.5.2. Ответственность Dev

3.3.2.6. Итеративность обучения/обсуждение

3.3.2.6.1. По кусочкам

3.3.2.6.2. Не одним днём

3.3.2.7. cases как у других "крутых"

3.3.3. Подготовка инфраструктуры и инструментов

3.3.4. Подготовка документации

3.3.4.1. Document User-Story

3.3.4.2. Командное ревью

3.3.5. Звёздная карта навыков

3.4. Produсts

3.4.1. Обучение

3.4.1.1. Процессы и взаимодействие

3.4.1.2. Impact Mapping

3.4.1.3. Story Mapping

3.4.1.4. Hypothesis-Driven Development

3.4.1.5. Приёмочное тестирование (см XP и Agile)

3.4.1.6. Pomodoro

3.4.2. Груминг Бэклога

3.4.2.1. Детализация на 1-2 месяца

3.4.2.2. Приоритезация

3.5. Общее

3.5.1. Процессы и взаимодействие

3.5.1.1. Ближе к Итерации 1

3.5.1.2. Словарь терминов

3.5.1.3. Ретроспективы

3.5.1.4. Sync-Day

3.5.1.5. Большое планирование

3.5.2. Мини-митапы

3.5.2.1. Встречи формата "смотрите какая классная штука"

3.5.3. Tech Manager

3.5.3.1. Нужен ли и какая у него роль?

3.5.4. "Google snippets"

3.5.5. Метрики

3.5.6. Большая ретроспектива в конце

4. Запуск

4.1. Итерация

4.1.1. Выбрать размер

4.2. Планирование фич

4.2.1. Agile Roamapping

4.3. Планироване-mapping инфраструктурных улучшений

5. Оценка

5.1. Метрики

5.2. DOA

6. Обучиться

6.1. Бесконечный цикл